个人经验和观点,光看游戏玩法创新和制作上没有什么大毛病。主要是音游的玩法也相对单一,国内的手游环境这点开发能力还是有的。
而涉及到供曲这一块则明显还处于下风。中国曲师相对较少,游戏的流行曲目收录也较少。和日本韩国的差距不说,和欧美的一些dssq的音游(比如beatsaber)相比也缺少非常多的流行音乐收录。这些问题可能也和小公司的资金紧张以及国内乐坛的疲敝有关。能收录流行音乐比较好的节奏大师倒是经常漠视曲师版权曲。
缺乏流行音乐的收录导致的问题就是近些年的国产音游几乎只能在“二次元”圈子圈地自萌,无法像国外的一些音游一样在整个游戏圈乃至社会都有着较高的影响力。
所以个人的结论就是:玩法创新上还是可圈可点,手游的制作开发相对来说反而是最简单的环节。而在供曲和收录曲目方面则存在一些差距,导致游戏的影响力很难往其他圈子渗透。