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No.52401799 - 无标题 - 腾讯游戏


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No.52401799
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无标题 无名氏 2022-10-02(日)11:40:35 ID:b1zhWXF [举报] [订阅] [只看PO] No.52401799 [回应] 管理
腕豪现在铁数值怪 w伤害真的离谱
无标题 无名氏 2022-10-03(一)22:14:57 ID:PB4Y8XT [举报] No.52439747 管理
w你打他出来的伤害,只有中间才是真伤,这也离谱?奇亚娜没削前还无线草隐身,这才是出生
无标题 无名氏 2022-10-04(二)01:47:56 ID:IzXMqzH [举报] No.52444601 管理
>>No.52439747
一个小技能随便破千aoe真伤 半肉六神轻松两千打底,开个好团就能一拳翻盘打烂C位天灵盖还不算离谱什么算离谱
无标题 无名氏 2022-10-04(二)02:02:36 ID:Sjm92Dc [举报] No.52444780 管理
>>No.52444601
什么ad啊,能被打真实伤害?站撸型选手?大头的炮台?后期笨比的劲夫没有闪能摸到后排吗?
无标题 无名氏 2022-10-04(二)02:38:57 ID:M6nVA4X [举报] No.52445163 管理
>>No.52444601
w靠血量来的,叠满的w基本上一波团就一个,还只有中间是真伤,只能说躲这个太轻松了吧
无标题 无名氏 2022-10-04(二)13:47:18 ID:IzXMqzH [举报] No.52451710 管理
>>No.52444780
有大招进场 有团控 对线猛 有全游戏最吊的真伤aoe 机制不差的同时上手简单 唯一的缺点就是腿短,这要不给拉扯再让你好中还让不让别人玩了?
无标题 无名氏 2022-10-04(二)14:07:07 ID:IzXMqzH [举报] No.52452039 管理
>>No.52444780
所以说 开个好团,高伤技能本来就不该随便中 刀尖舔血的是对面 而你只要中一个W 只要中了就能毁天灭地 实在不行你打前排也能蒸发血条 打擦别也是成吨物理伤害 就算你捏着也是个半管血的盾,我不是很能理解为什么拿着这么强的技能还要哭难中 建议下版本改成指向性技能 更无脑一点
无标题 无名氏 2022-10-05(三)03:54:02 ID:ixWQK9r [举报] No.52467509 管理
你说他w难中大家都没意见,但非要说w不会中大伙只会觉得你食不食油饼
无标题 无名氏 2022-10-07(五)21:29:44 ID:9025HdB [举报] No.52525812 管理
>>No.52452039
你怎么不说没中或者没中中心没打死人呢,那你是个什么,大号超级兵吗
无标题 无名氏 2022-10-07(五)21:59:11 ID:IzXMqzH [举报] No.52526447 管理
>>No.52525812
说实话 我没看到你想表达什么,你是想说腕豪弱还是想说蓄意轰拳弱?
无标题 无名氏 2022-10-07(五)22:11:38 ID:9025HdB [举报] No.52526705 管理
>>No.52526447
你想想自己想表达什么,po说腕豪数值怪w离谱,下面人在说w不好中腕豪容易被拉扯,你搁那分析一通说别人哭难中,我是没懂哪有人哭难中了,再加上你的回复不仅逻辑上混乱,还只说w的优势只字不提缺点,帮你补两句罢了
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无标题 无名氏 2022-10-07(五)22:14:50 ID:IzXMqzH [举报] No.52526789 管理
虽说是娱乐模式 今晚刚用腕豪一拳打爆别人脑壳 爽的要死
无标题 无名氏 2022-10-07(五)22:33:20 ID:IzXMqzH [举报] No.52527313 管理
>>No.52526705
说容易被拉扯和W不好中和哭难中 我不觉得有什么差别,我上边想表达的就是腿短和不好中是腕豪近身强的代价 被拉扯是应该的 很合理,之前没说明白逻辑混乱确是我的问题,但这版本 W加强以后伤害确实太高 回报比风险高很多了
无标题 无名氏 2022-10-07(五)22:56:59 ID:9025HdB [举报] No.52527892 管理
>>No.52527313
说不好中是因为前面在说w数值怪,下面的回复只是在针对w数值来补充说明,逻辑是这样的:w数值离谱→w不好中→不好中需要数值补足所以看起来离谱,和哭难中根本是两码事

至于加强,w的加强幅度其实不高,主要是e的减速加强让ew即使没有晕眩也更容易命中了。不过依然没有改变腕豪容易被拉扯的情况,即使ew容易命中也是需要e得到才行,当你身为c位能被腕豪w到中心已经说明你在拉扯上弱对面一筹(真金白银完全没有拉扯的除外),打不过正常。所以我觉得腕豪打团已经算是相对平衡的英雄,不过对线算是比较强势的。
至于刀尖舔血,腕豪w的豪意机制注定了刀尖舔血的是腕豪而不是对面,可以说腕豪开了好团中w毁天灭地,但是只要没有开个好团,w中不了不仅罚站,而且一般来说这种情况腕豪的状态都不会很好:没有近身手段,状态差技能cd,只能被拉扯被对面反打,中期没cd的时候开不出第二个w,除非队友留人给力,否则这种情况下想赢团挺困难的。腿短的另一个坏处就是不好带线,线上没有优势,打团再被拉扯一下没打赢,很容易被拉经济差,带线打钱装备不好被抓就死。所以综上,腕豪的数值建立在很多缺点之上,并没有那么超模
无标题 无名氏 2022-10-07(五)23:01:22 ID:IzXMqzH [举报] No.52528008 管理
>>No.52525812
不算W 有破败AAQQ伤害也很高,再不济还有团控 有压制 能开团,很难沦落到超级兵都不如的地步
无标题 无名氏 2022-10-07(五)23:33:18 ID:9025HdB [举报] No.52528795 管理
>>No.52528008
破败还是对线强,打团就弱点了
无标题 无名氏 2022-10-07(五)23:55:23 ID:IzXMqzH [举报] No.52529363 管理
>>No.52527892
从没觉得腕豪超模 倒是我玩的英雄闭着眼都能打腕豪 比剑魔舒服多了,主要感觉W的加强不是很合适 就和你说的一样 没有解决腕豪存在的问题 单纯加伤害反倒把腕豪变的更极端了,更依赖蓄意轰拳的命中率,搞的中不中完全是两个游戏。另一方面 我玩的英雄这半年一直被设计师针对,我也想要腕豪能有这种吃会瘪就加强的待遇,看到玩腕豪还觉的吃点小瘪都不行的人 难免有点窝火(这才是主要原因( -д-))
不过我一直觉得腕豪设计的挺成功的(蓄意轰拳除外) 对线强度不低的同时 打团也有发挥空间,成长也高,不复杂的技能组玩起来也挺有意思,在什么玩家手里都能发挥出作用 谁都能体会到英雄的乐趣 很全面 很符合我对强的定义 就单论英雄而言我还挺喜欢的

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