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肥当初是先实习然后走的转正,找实习也是“随便投几家看看不行就考研”这种随缘的,甚至只过了肥司的面试。
之后拿到转正之后就没想着再找别的,秋招的时候只是实习投的mhy捞起来随便面了面,所以可以说 完全没有正经准备面试并且成功通过的经验,只能随便扯几句供参考
游戏相关的纯程序岗,最好进的应该就是客户端和测试开发,其次是服务器,最高贵的是引擎。技术美术、技术策划、需要别的专业知识不讨论,而且一般很少直接招,不建议校招准备这些。
简历来说,基本信息就不说了,该写写。项目经历最好是实习经历和各种游戏开发活动(gamejam之类的,肥徒就在简历上写了好几个这种活动;如果有【能体现技术能力的】demo之类的可以试着放一下链接),没有就写课程的大作业之类的(实在写不满写点什么志愿活动学生会之类的填点空也可以,但是这些属于无效内容,据肥所知基本上不看这些的),比如肥当初写的数据库的一个大作业,但是一定要有技术方面的东西作为重点。尽量写有把握的,因为写在简历上的东西基本上就是在诱导面试官去提问,没把握的还不如不写。
笔试的话肥因为高中参加过noip,基本上都没什么问题。之前在leetcode之类的上面大致瞄过一眼,感觉基本上中级的题就差不多了?没特意准备过,所以也没法提供什么建议。
面试的话,技术面客户端主要喜欢问操作系统、数据结构,问得少一点的是计算机网络和数据库。服务器就是前面四个加一起,引擎就加上图形学之类的。肥司是有面试的时候直播写代码的环节的,要有心理准备。有些面试官纯问八股的,什么进程/线程间怎么通信的,这种多看面经多背就能过;有些面试官问一些比较综合的问题,比如“如何看待游戏的卡顿,怎么去优化”,这种,一般也只需要让你提供思路分析一下,然后在你回答的时候顺着问来摸你的思路和知识扎实程度的。
hr面,正常的公司应该基本上是白给的,少量公司emmmmm,会有pua和服从性测试,比如广州著名游戏公司**网络,一般只要你不是反社会就能过,最多试探一下你对加班之类的态度和稳定性,不管你是不是真的这么想,先把hr忽悠住总是好的。
最后,有些面试官其实不想面试,甚至是在赶时间的时候被hr强行抓去面试的,所以,会有敷衍和随便找理由挂人的情况,别往心里去就行,有问题的是他们不是你。