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No.52635165 - 无标题 - 任天堂


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No.52635165
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主机购买 / 独占游戏 / 喷喷 /健身环 发至本版
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无标题 无名氏 2022-10-12(三)10:31:04 ID:TPOvISA [举报] [订阅] [只看PO] No.52635165 [回应] 管理
随便开一个Splatoon你问我答小坑,可以来问一切让你觉得瓶颈的配装问题、武器理解问题等
前言:前作全模式X,XP2400 加特林玩家,最喜欢圆珠笔,萌新时期受当时还在岛里的大月老师的问答串不少帮助,所以这作我来传递薪火啦( ゚ 3゚)如果出现XP2500+的肥肥就请大家听他的别听我的
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
无标题 无名氏 2022-10-12(三)22:42:14 ID:mKClSBz [举报] No.52651533 管理
洗衣机应该怎么配装呀,主省?( ゚∀。)完全没有头绪
无标题 无名氏 2022-10-12(三)23:10:25 ID:7oT8DKm [举报] No.52652310 管理
洗洁精怎么配装
肥哥我什么都会做的
(=゚ω゚)=
无标题 无名氏 2022-10-12(三)23:27:58 ID:TPOvISA (PO主) [举报] No.52652879 管理
>>No.52651453
这个纯看个人啦,我个人是 3 3.5,上位势负数和 5 5 的都有,重要的是自己习惯( ゚∀゚)
普通人非要说的话就是狙和香槟往低了调,其他往高了调,然后慢慢适应
无标题 无名氏 2022-10-12(三)23:29:01 ID:TPOvISA (PO主) [举报] No.52652914 管理
>>No.52651533
隐游,游速,隐跳标配,剩下看手感塞点走速,副省,sp之类的就可以,格子还算富足
无标题 无名氏 2022-10-12(三)23:34:25 ID:TPOvISA (PO主) [举报] No.52653067 管理
>>No.52652310
洗洁精因为没有了上代的主强需求,这代配装很自由,游速和sp可以多带,墨水系技能可以适当塞点,如果肯打的前一点的话(其实洗洁精的定位就是前线武器)也可以带隐跳,差不多就这样了(`・ω・)狙类其实只要你打的准一切都不重要了
无标题 无名氏 2022-10-12(三)23:48:14 ID:TPOvISA (PO主) [举报] No.52653515 管理
>>No.52651453
顺便可以说一个靶场练习准心的办法,打固定靶可以让自己打掉一个之后马上去打下一个,切换越快越好,直到你可以在听到靶子死亡甚至目标确数的子弹击中的声音之前就切换到下一个靶子打准,到那时候你就算是熟悉了你这把武器的kt并且有一定准头了(=゚ω゚)=这代匹配的时候闲着没事可以多练练啦

当然实战能不能打准还有很多因素,比如包含小枪在内的有乱数武器的乱数管理,有人想听的话再讲啦( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-10-13(四)00:28:19 ID:hmQClST [举报] No.52654584 管理
゚ ∀゚)ノ好串我住 po摩多摩多
无标题 无名氏 2022-10-13(四)10:29:56 ID:oComTmr [举报] No.52659775 管理
>>No.52637311
昨晚试了96打了几把开放真格区域,发现吸墨机打开跟压前线还是不错的,没传闻中的那么没用,虽然基本要靠吸炸弹开,不然一点墨都没有。还有就是主武器适应要花点时间适应,乱数太大了,动作加强都1.2了一旦下意识跳射就打不到人了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-10-13(四)11:02:20 ID:TPOvISA (PO主) [举报] No.52660643 管理
>>No.52659775
吸墨机辅助队友很强,以及用来克制对面大招很强,关键时刻甚至可以吸掉对面的 nice 弹和导弹。但一个人开就很弱,必须要身边有个队友。

96这把主武器非常需要练习乱数管理,所有有乱数小枪都有一个特性:随着连射的时间越长,乱数会越大,也就是子弹会越偏离准心,导致越来越打不中人。52和96的这个特性更加明显,最有效的只有前5发子弹,也就是如果你前五发子弹没打中人那就这射就纯看运气了。正确的用法就是以打人为目的的子弹打几枪就潜回墨里移动一小段再打。
跳起来的时候这个乱数会更加离谱,所以跳起来的时机也很重要,对96来说带1.3以上行动强化都不过分。
无标题 无名氏 2022-10-14(五)18:01:40 ID:C3b52x2 [举报] No.52696523 管理
隐游85有什么配装建议么,主打常规涂地,目前自己折腾出来的人速0.3+游速0.3+隐游+隐跳+0.1安全鞋+0.1大跳+0.1死亡sp
原本想把剩下的1加到人速上但是打了几盘感觉现在配置饮料除了复活速度和保sp之外好像没什么效果了(;´Д`)
而且打法感觉也很微妙,还是太菜了
无标题 无名氏 2022-10-14(五)18:08:12 ID:oComTmr [举报] No.52696701 管理
>>No.52696523
常规涂地没必要这么认真的吧,甚至队友都不是认真在打的
(比如我)(ゝ∀・)

当然,想要刷金熟练度的除外
无标题 无名氏 2022-10-14(五)18:52:40 ID:TPOvISA (PO主) [举报] No.52697810 管理
>>No.52696523
作为前线zap的话这套配置挺不错了的,虽然确实像上面的肥肥说的一样涂地没有太大必要纠结这个。

去打真格的话实际85的定位更倾向于涂地工具人而不是敢死队前线,尤其适合区域模式,因此隐游和隐跳可以不带,省下来的格子用来带sp增、终场冲刺、对物和行动强化(不需要全带)。

再说对枪,走速至少0.3你刷的很对,因为zap的基础性能是对标小绿的,而优势在于小绿是中量级武器而zap是轻武器,zap的走速是非常快的。所以zap的基本对枪方式是以走射为主,也就是一边开枪一边左右走,练好利用这个优势必要的时候才跳。
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无标题 无名氏 2022-10-14(五)19:02:16 ID:TPOvISA (PO主) [举报] No.52698033 管理
关于饮料站可以牵扯出很多想说的,首先我个人从一开始就觉得饮料站是三代新大招里设计上最超模的,一瓶饮料就可以带来整整15秒的2.3的游速走速以及3.9的复活行动强化超级跳sp减和安全鞋,树值上已经是满中满了,与此同时饮料站本体能存在16秒,而且甚至才到8秒大招槽就又开始回转了,可以说在设计上已经是没有强化余地的大招了。

而最超模的是,饮料站本体还是这游戏第一个也是唯一一个无敌的人造障碍物。
无标题 无名氏 2022-10-14(五)19:11:53 ID:TPOvISA (PO主) [举报] No.52698283 管理
障碍物对对枪有什么影响呢?想在对枪水平上进阶的肥肥必须了解的一个事情是,这游戏所有的乌贼/章鱼都是右撇子,也就是所有武器的枪口都是右边的!所以如果中场有一个障碍物,你从左边探头想打人就得露出整个身体,而从右边就可以只露出半个身子,判定减小了一半,这是非常大的优势。

所以我会说,饮料站的设计是非常超模的,我不理解为什么任天堂轻易把这个特性给了饮料站,但显而易见的,用好了的饮料站是可以非常强的。

那话又说回来,为什么现在的饮料站看起来在环境里没有多强呢。我个人的理解是饮料站作为区别二代墨甲的辅助型大招,用的人还没有对饮料站放在哪收益最高形成一个行之有效的结论,喝的人也只是顺路就喝个饮料然后用完全一样的立回出门,那当然就没有立竿见影的结果,还不如三发RPG解决掉对面的后排来的有效。
再过一段时间,等环境稳定下来以后,比如高回转饮料站持续让全队无限复活这样的用法就会体现它的重要性了。
(不知不觉又打了一大堆字,以上全都是个人理解)
无标题 无名氏 2022-10-14(五)20:07:18 ID:oComTmr [举报] No.52699739 管理
>>No.52698283
不知道是不是因为我这边段位偏低,或者是我用精英枪比较多,感觉饮料站比二代的墨甲还好处理一点。
以前见到墨甲基本上都是打一枪破甲就溜了,硬刚基本死掉或者相杀。现在的饮料站不加护甲,同时在墨水里的标记高度比墨甲高了,想要斜坡潜上来的话很容易被发现。
如果对面吃了饮料的话一般在近身之前就能解决掉,如果还带了死亡惩罚的话对面的饮料简直就是DEBUFF了。

不过无敌人造物这点确实有点imba,一开始还以为能打爆来着( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-10-15(六)00:56:33 ID:TPOvISA (PO主) [举报] No.52707412 管理
>>No.52699739
这就是我说的现在的人即使喝了饮料也还用着原先的立回方式,肯定会觉得没什么用处。
但其实喝了饮料以后可是有3.9的行动强化和超级跳啊,未来肯定有一队人喝了饮料各种鱿鱼滚行的群魔乱舞情况会出现( ゚∀。)
无标题 无名氏 2022-10-15(六)01:46:56 ID:U52bXde [举报] No.52708146 管理
popo,有没有怎么练中后排的建议呢,现在段位在a,只会玩小枪,每次死来死去感觉都特别累,想换个射程长一点的武器。在涂地试了试红泡手感不错,但是杀不死人,想杀人必须陷阱+贴脸直击,感觉又绕回小枪的思维了,这种情况该怎么练呢|∀` )
无标题 无名氏 2022-10-15(六)09:17:14 ID:C3b52x2 [举报] No.52710207 管理
>>No.52696701
>>No.52697810
( ›´ω`‹ )感谢建议,那看来这套打不过的主要原因还是我对枪太菜了,那剩下的1就放走速强化对枪好了

( ´_ゝ`)一点题外话,真格其实个人感觉是被规则束缚了,墨水的补给和战线的特性被削减到为几种特殊规则服务,变得更专注于规则目标的进度这单单一点,相比来讲感觉涂地就比较注重战术和战线走向,出于个人喜好就一直在打涂地
无标题 无名氏 2022-10-15(六)09:24:47 ID:C3b52x2 [举报] No.52710293 管理
>>No.52698283
饮料站当障碍物的特性我目前只在美术馆的旋转门堵门和海洋世界中间还有碎金属这种地方挡狙和加特林用过
感觉放置前摇时间太长,丢出去还没等自己喝到饮料就死了,而且饮料站放的位置太前还有可能导致队友被钓鱼( ´_ゝ`)

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