障碍物对对枪有什么影响呢?想在对枪水平上进阶的肥肥必须了解的一个事情是,这游戏所有的乌贼/章鱼都是右撇子,也就是所有武器的枪口都是右边的!所以如果中场有一个障碍物,你从左边探头想打人就得露出整个身体,而从右边就可以只露出半个身子,判定减小了一半,这是非常大的优势。
所以我会说,饮料站的设计是非常超模的,我不理解为什么任天堂轻易把这个特性给了饮料站,但显而易见的,用好了的饮料站是可以非常强的。
那话又说回来,为什么现在的饮料站看起来在环境里没有多强呢。我个人的理解是饮料站作为区别二代墨甲的辅助型大招,用的人还没有对饮料站放在哪收益最高形成一个行之有效的结论,喝的人也只是顺路就喝个饮料然后用完全一样的立回出门,那当然就没有立竿见影的结果,还不如三发RPG解决掉对面的后排来的有效。
再过一段时间,等环境稳定下来以后,比如高回转饮料站持续让全队无限复活这样的用法就会体现它的重要性了。
(不知不觉又打了一大堆字,以上全都是个人理解)