点子,读者视角的沉浸式怪谈
读者是“规则类怪谈”的读者。
避免对规则的大段直接转述,以心理活动或行动-后果的形式展示(主角眼里的)规则内容,摸索正确的行动方式。主角会死而复生,且知道自己身处类似怪谈的环境。
比如:“告示上关于咖啡厅和沃尔玛的说明猛然惊醒了我,后怕使冷汗浸湿了后背:我接过了一份并不在超市进货单上的食物。
在咖啡厅的机会必须留到最后关头。不能再进这两家店了,不,我不该再踏入一楼。”
规则:2.您只能购买菜单/货架上陈列的商品,请勿接受或触碰店内的任何其他物品。
??.接受店员的赠予,他们是为了你好。
灵感来源于“在规则怪谈的世界该怎么做”和“能不能在规怪版讲故事”的突发奇思。
无论主角的目标是活下去还是逃出去,结局当然是做不到。 ゚∀゚)σ
等不忙了也许会写。希望指出这个点子在实施过程中可能存在的问题。