>>No.54389535
说些无关紧要的垃圾(说到后面发现越说越偏,建议不要浪费自己人生宝贵的时间来看我的废话)
大量断更和痛的根本原因之一就在于无反馈。谜题已经写好了,但是没有人来解答,也自然没有动力或者无法继续书写下一个谜题。
部分创作者对于这个情况的应对方法就是融合其他的文体使规则怪谈更不像规则怪谈,而大量无意义的留白等被滥用的方式也有部分来自于此原因。归根结底,规则怪谈的热度只是一时的,他终究还是得融合在其他的叙事当中才能够最大限度的体现出作用。
单一的规则怪谈已经造成了审美疲劳,想要在目前固有的基础上制造出创新是几乎不可能的事情。
越来越多的其他叙事手法虽然能够看出规则怪谈的影子,但核心主体早已不再是规则怪谈。规则怪谈是一个很好的工具,无论是增加跑团中更多的选项与界定自定义选项的范畴;抑或是作为小说中跌宕起伏引人思考的一个桥梁;或者成为都市怪谈的一部分进而突显都市怪谈中怪谈本身的压抑性……
规则怪谈有太多的去处了,但无论哪个去处都终究不再是规则怪谈,而规则怪谈最开始独立出来的原因也很纯粹——分流,再者说白了只是都市怪谈的一个分支,很难再有所真正意义上的创新。
或许有人觉得自己看规则怪谈不会腻;就好比有些人网文有人看小白文不会腻;有些人推理小说即便能猜到作案手法也不会腻;有些人番剧看了开头就猜到结尾也不会腻;有些人都已经摸清了日式RPG的套路也依然喜欢玩………
这一类对某一事物真正热爱的人太常见了,但规则怪谈巅峰时的流量与热度终究只是一时的热度,或者说三分钟热度。原旨的纯粹规则怪谈最后终究会变成一种小众爱好。
但是随着规则怪谈的融入,其他的叙事和创作—比如小说和跑团—很有可能会在某些瓶颈上得到突破(当规则怪谈能真正的融入他们当中而不是像现在某些规则怪谈小说一样生搬硬套+无脑爽文&逻辑不通)的时候。
又或者规则怪谈本身就是他们的某些分支延伸相结合的结果?
不管怎么样,当越来越多因为三分钟热度而关注规则怪谈的人离去,那些真正热爱规则怪谈的、能够将其稳定成一种小众爱好的人自然而然的就会凸显出来,而规则怪谈到底是怎么样的也将由他们写下定义而不是现在的我们,所以现在的我们也不必太操心,又或者操心也没有用(是的,我承认我关注规则怪谈也是属于三分钟热度)