这是没办法的事,二游往往开服流水最高,之后都是越来越低的,作为要赚钱的人,那肯定是要想方设法找东西让玩家氪金,毕竟方舟是个抽卡游戏,除了部分可以靠厨力活下来的游戏之外,一般都是靠强度来刺激玩家抽卡的。不然没人抽卡那他们就没有钱赚,作为一个公司来说的话总体还是要为赚钱这一目的运作的。所以这里引伸出一个概念,那就是如果能有其他稳定的收入来源,那舟也不需要用加强强度来吸引玩家氪金了。虽然可能被人说拐,但我单纯就是说像clike一类的游戏不需要抽卡,他们的主要来源就是涩涩的皮肤,大家喜欢这类皮肤,所以氪金,而相对的游戏本体的内容就可以有所缓和【没玩过,我猜的里面出的新角色强度不一定膨胀的厉害?】所以知道了这个概念之后方舟其实还有个路可以走,虽然我是觉得不太可能实现。那就是卖皮肤和卖厨力,然而嘛,方舟皮肤的有时候质量参差不齐,动态的有时候还有点拉跨|-` )而且这次一口气出3个动态皮还有一小部分人在论坛里说出的太多了逼氪,所以这条赚钱路也不能当主要的消费点来看。厨力,别提了,国内厨力作品能活得那么滋润?不太可能( ´ー`)
更何况现在方舟已经是奔4的老游戏了,因为角色保值,一般阵容凑齐一队,头铁的能直接不氪金玩到现在,这也就是为啥会出肉鸽,保全等模式来促使玩家去练更多的干员。但是到头来,什么是最好促进练干员的方法,那还是出个更强的角色啊( ´д`)所以说必定是会加速的
叠个甲好了,有些论点会说我是消费者,为啥要为他们公司考虑,当然我也是同意这个观点的,但是我帮忙解释这个运作原理又不代表我支持这个行为。很多人在骂的时候,根本就不懂为什么公司要这么干。而且个人感觉在理解了这些原理之后,其实可以更好的去思考到底该怎么谈条件,而不是像那些人一样,一边在那吼着要强角色,一边在那咒骂水陈做坏了,一边还要骂方舟居然强度膨胀了【虽然感觉他们的数值策划确实也有点拉跨,法抗问题到现在依旧没解决方案