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鹰角游戏
No.52923393
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No.52923393 - 无标题 - 鹰角游戏
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No.52923393
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无标题
无名氏
2022-10-24(一)11:32:09
ID:qm7F59f
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No.52923393
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感觉干员强度要彻底加速了,希望只是我杞人忧天|-` )
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无标题
无名氏
2024-05-01(三)13:53:35
ID:uKmtewi
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No.62232190
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五年的老游戏,不膨胀怎么卖卡,出弱干员一点抽的欲望都没有
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无标题
无名氏
2024-05-01(三)14:02:43
ID:KuNWeik
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No.62232280
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>>No.62232190
是这样的,一边说不希望强度膨胀,然后出了不够强的干员只会乳,这游戏早就是强度党的天下了,就该膨胀
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无标题
无名氏
2024-05-01(三)14:06:20
ID:KuNWeik
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No.62232311
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>>No.62232280
而且叔叔都出了快两年了,换个新大c也是理所应当( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2024-05-01(三)14:08:58
ID:pY5OLlH
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>>No.62231895
然而w3还是不能对空,死魂灵能不能对空尚未可知,当然如果yj小杯文案导致主伤害能对空就抽象了
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无标题
无名氏
2024-05-01(三)14:25:16
ID:v3j8DxD
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No.62232471
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五周年,还是限定异格限定,做强了只是被骂膨胀,做弱了可是真的会有节奏( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2024-05-01(三)14:33:16
ID:qm7F59f
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No.62232532
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>>No.62232335
prts已出,普攻、一二技能不对空,三技能的主伤害、余震、天赋爆炸全部对空
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无标题
无名氏
2024-05-01(三)14:35:36
ID:qm7F59f
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No.62232548
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62232190
62232280
62232311
62232471
问题不是在于不对空也已经很强了吗( ´_ゝ`)但就非要一点汤都不留,投掷手的祖宗之法都发射出去了,我只觉得是刻意膨胀了
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无标题
无名氏
2024-05-01(三)18:51:25
ID:KuNWeik
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No.62234985
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>>No.62232548
想那么多干嘛,手游而已,玛恩纳出的时候我也觉得过于膨胀了不怎么喜欢用,后面还是和解了,爽就行了(`ε´ )(`ε´ )
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无标题
无名氏
2024-05-01(三)19:05:06
ID:cQeLjRs
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No.62235093
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>>No.62232471
同样是限定,当初的W、迷迭香、夕这些限定出的时候可没有多大的强度节奏,超大杯抓马陈出的时候才是血流成河。
不知道是不是底线测试有用了,之后限定一个顶一个强。
才不是怕有节奏,就是想多圈钱( ゚ 3゚)
现在强度党天天乳干员,也不知道是什么时候起的风气,反正开服那两三年绝对没这么严重
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无标题
无名氏
2024-05-02(四)09:07:16
ID:qm7F59f
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No.62239893
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>>No.62235093
没有吗?可能是没有轮到你厨的干员头上(`ヮ´ )虽然整体风向是六星无弱论,但是忧郁蓝调也是那个时候的梗,蒂蒂搞笑-1gif到处都是
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无标题
无名氏
2024-05-02(四)09:09:09
ID:qm7F59f
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No.62239908
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唉用了一晚上,ew的强真是全面性的,我就拉到2207都能碾水月肉鸽,那三个祖宗给四爷四爷都能升杯
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无标题
无名氏
2024-05-02(四)09:25:12
ID:lCg94u4
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No.62240026
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喊了这么多年强度爆炸,开彩六联动复刻的时候也没见大家碾过去啊( ゚∀。)不过是焰苇可以针对一下而已
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无标题
无名氏
2024-05-02(四)09:28:25
ID:KzDMfhr
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No.62240042
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看了各种视频感觉周年池这俩强爆了,两个一个都没抽出来现在开始焦虑了( ゚π。)
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无标题
无名氏
2024-05-02(四)10:09:03
ID:qm7F59f
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No.62240280
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>>No.62240026
首先,进化的本质一二阶段80%减伤三阶段99%减伤( ゚∀。)我不敢想膨胀到啥程度才能一炮轰死这种东西
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无标题
无名氏
2024-05-02(四)11:10:56
ID:qm7F59f
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No.62240784
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>>No.62240026
另外,鸭本已经成水图了,没有膨胀吗( ´_ゝ`)ew之前那个干员出的时候能把之前三个肉鸽的大部分图全变成无脑水图的( ´_ゝ`)还是那句话,自己拿w开局水月就知道这个无死角复合机制多膨胀了,不仅输出高破甲线高,而且能力多且全面,废掉一堆机制怪,迷彩+召唤物直接废了晕狙螺投嗣育母吹笛人,三技能晕近地悬浮一晕一大片
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无标题
无名氏
2024-05-02(四)11:22:49
ID:g5s61uT
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No.62240896
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要我说,玩粥的爽点又不在于拥有强力干员,而是用自己喜欢的阵容打赢各种各样的关卡,爽的是这个过程。只有出新干员,才能更灵活的设计新的关卡,毕竟老干员能整的活就那么多。
还有就是,学会和游戏相处,游戏只是用来快乐的工具,不是赏赐你快乐的神明。
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无标题
无名氏
2024-05-02(四)13:09:07
ID:qm7F59f
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No.62242014
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>>No.62240896
对……对吗?( ゚∀。)强度膨胀伴随的必然是敌人属性的提升,这时候拿强度跟不上、机制也比较简单粗暴的旧角色打图就有点像坐牢
另外不知道第二段是什么意思,你是怎么觉得我没处理好和游戏的关系的( ゚ 3゚)说到底不当饼干侦探的话也只能看到我在这个串的发言嘛
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无标题
无名氏
2024-05-02(四)21:03:49
ID:cQeLjRs
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No.62246299
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>>No.62239893
我摊牌了,我就是强度党,谁都不厨,谁强我就抽谁( ゚ 3゚)
反正我的主观感受就是现在对干员强度的包容度远低于前两年。以前还有“没有弱干员只有不会用的博士”这种说法,现在再说这个百分百会被群嘲。
以前中规中矩的干员也有一席之地,现在中规中矩也要被嘲讽“幽默”、“哈哈大笑”,要么就是在“踩一捧一”中变成被踩的那个,常见于各大斗蛐蛐视频与测评视频评论区
以前吵强度低的可能大部分都是厨子,所以非厨子没什么感知;现在非厨子都感觉到了,这还不够吗
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无标题
无名氏
2024-05-02(四)21:23:26
ID:YzxZmFw
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No.62246481
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单机游戏闹麻了
你大可以编队里一个益达剩下带12个你喜欢的干员
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