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No.53471016
第 46 页
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No.53471016
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新人试水
慢热的种田游戏?
2022-11-15(二)00:42:23
ID:6vWOIld
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No.53471016
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【数据流】【大战略缝合】【有空就更】【可能真的很慢热】
高维的存在创造低维的世界满足他们永无止境的娱乐需求,低维的存在用自己的智慧与汗水创造虚幻的宏伟与观测者的喜悦。
世界的操作者,做出你的选择,是迈入辉煌还是步入深渊?是保守停滞还是锐意进取?一切都取决于你的想法。
现在,拿起您的票与骰,让我们开始吧。
一般采用2骰和,缺一个人就1骰和,缺两个。。。不要这么惨吧( ゚∀。)
虽然是数据团但其实没那么严谨,具体数值欢迎讨论,欢迎自定义
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无标题
无名氏
2022-11-16(三)19:06:58
ID:uPWRrOh
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No.53514513
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>>No.53514488
我意思是看能不能堆一波资源直接开皮甲
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无标题
无名氏
2022-11-16(三)19:07:57
ID:cUnIRh5
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No.53514541
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>>No.53514513
那再来个习惯法吧
还是向外探索?(5人口)
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无标题
无名氏
2022-11-16(三)19:08:40
ID:uPWRrOh
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No.53514563
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>>No.53514541
习惯法吧
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无标题
无名氏
2022-11-16(三)19:10:48
ID:cUnIRh5
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No.53514624
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>>No.53514513
多少资源?我建议15
还有锻造也要冲资源,我建议20-50
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无名氏
2022-11-16(三)19:11:35
ID:uPWRrOh
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No.53514647
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>>No.53514624
锻造50
皮革堆个20?
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无名氏
2022-11-16(三)19:11:49
ID:6vWOIld
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No.53514651
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大家稍等,冲铜器是大型事件,既然都这么说就是一次把所有相关技术搞定,所以我要想一下都涉及哪些问题
探矿结算是175/50,那么铜矿丰度+35
现在要两个1d40,相加除以2+35决定铜矿丰度
本次研究需要的数值就是
(所有缺少技术和换装准备)X(1-铜矿丰度)
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无标题
无名氏
2022-11-16(三)19:12:41
ID:cUnIRh5
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No.53514675
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2022-11-16(三)19:12:48
ID:uPWRrOh
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No.53514680
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一人骰一个
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无名氏
2022-11-16(三)19:12:56
ID:cUnIRh5
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No.53514682
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2022-11-16(三)19:13:10
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无名氏
2022-11-16(三)19:13:16
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>>No.53514409
资源供得上就没问题,毕竟说了资源是各方面资源的库存
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无名氏
2022-11-16(三)19:14:08
ID:cUnIRh5
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No.53514709
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>>No.53514693
我就是说资源不一定够,我印象中军队耗资很大
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2022-11-16(三)19:14:18
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No.53514712
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53.5,四舍五入54算了
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2022-11-16(三)19:15:18
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No.53514732
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>>No.53514709
大是大,但那种是人多了之后后勤那些加一起的,人吃马嚼,我们现在人少
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无名氏
2022-11-16(三)19:15:25
ID:6vWOIld
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No.53514739
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>>No.53514709
一单位-10,这个不变,模拟的就是相同消耗下高技术的一方更强
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无名氏
2022-11-16(三)19:16:36
ID:uPWRrOh
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No.53514767
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而且,极端点说,自带武器也行,毛子那边现在动员兵都自带干粮了
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无名氏
2022-11-16(三)19:17:02
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No.53514782
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开铜器还差点啥
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无名氏
2022-11-16(三)19:18:14
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No.53514814
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>>No.53514767
一单位10资源,挺高了
等看铜矿事件再决定吧
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无名氏
2022-11-16(三)19:18:29
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No.53514822
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其实还是体量问题,比如自发增长,如果我们有1000,10000乃至更多人,我们现在就在担心失业问题
军队也是,如果按一战那种动员百万的规模算,那也是数万资源消耗,再杂七杂八叠一下,确实开支巨大
而且海军还没出呢,虽然维护相比其实不高,但造价我会收挺狠的
我在舰R干了8年,能在海上卡你们的地方多了去了(`・ω・)
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