二次元肝/氪手游里个人最不喜欢的大概就是“技能升级”这种系统了。像那种用初期缺后期逸出的资源升的还好,需要专门用几十分钟甚至几个小时肝的就会很烦。
与其他总是被人诟病的系统不同,技能升级几乎没有成就感。像三s五宝六命这种考验忍耐力和钞能力且不必备的,角色等级这种升级材料相对容易(指日常就能)获得的,芙芙黑蛋这种慢慢攒的,甚至专武圣痕礼装这种需要抽的,或者御魂圣遗物这种长期刷要欧气的多少都让人有肝的愿望。但技能升级不一样,技能升级只就是用大量无聊的重复劳动来换取数值上的提升而已。
更何况我个人玩这种游戏就是为了剧情和老婆,技能升级让萌新不得不使劲推剧情,重复刷过了后面剧情才开放的关卡来升级在后面剧情才出现的老婆,可谓剧情与老婆不可兼得。(当然这一点对某些游戏的角色升级也适用)
虽然说了这么多,但这起初只是一个fgo刚打到1.7只想看剧情正在升艾蕾的萌新御主发现奇奇神酒最早也要亚种特异点才能刷的一丝不满罢了,似乎也和技能升级没什么关系。