画了缪斯的立绘(*´∀`)还是习惯叫她红酒,之前取的游戏ID为了不重名都太奇怪了
画上半身很顺利!下半身就不会画了(;´Д`)还是上网找了个参考,自己画怎么画怎么奇怪,明明都是一样的姿势。
打草稿的时候以为是腿的走势不明显不会套裤子,结果同样的姿势连人体都画得很不顺眼。想着是站立,鞋子应该是正视,越画越奇怪。
找了参考才发现根本不画胯部的三角区,大腿小腿的外轮廓不需要起伏,只在关节的部位画一点褶皱就可以了( ゚∀。)完全没理解到底是为什么但是总之先画了,裤脚的收口比我平时画得要窄也很好看,感觉好像有点悟到了。
平时画下装不是紧得完全包着肌肉,就是宽松到看不出轮廓,之后可以试试无起伏外轮廓+暗示肌肉走向的褶皱
媚宅二次元害死人了,三次元女装也害死人了(;´Д`)穿裤子的没几个好参考,害得我一下手就画那种裤裆勒得紧紧的,看着难受穿着更难受
鞋子更是没想过还能有俯视的,之前都是像正方体三视图一样正面/半侧/侧面( ゚∀。)倒不如说这才是正常的逻辑,人物立绘到视平线大概在胸-胯的位置,脚上的鞋子当然是俯视的。这么画人物看起来也更放松
右手本来按草稿是在更收进去的位置,手掌也几乎藏在身体后面,拉出来一点之后感觉站得更放松了
剑的设定基本没有个定式,原角色的剑是那种看起来很花哨的大面积eva板(?)画过类似的,难画,记不住,而且不太符合现在人物的风格(有点太幼稚了)去找了一些巨剑的参考,最后决定设点朴素的。剑托位置的装饰大概会再详细加一些设定,不过就先这样吧
还差点忘了披风( ゚∀。)说实话我也不知道这披风设来干嘛的,缪斯的设定是坐办公室当领导,但是没有披风总觉得缺点啥,就当领导爱玩cosplay吧(?)上衣的燕尾也差点忘了,虽然露得不多,有之后就莫名给人一种设计上的满足感
浅上了个底色发现,红色真的是一种很惹眼的颜色,看过一次就忘不掉了,总之感觉设得非常棒₍₍(ง`ᝫ´ )ว⁾⁾
上衣外套完全是参考中世纪的礼服裙的形状,低胸、宽肩、中袖,只不过改了一点,当领导(?)露个沟出来也太不正式了・゚( ノヮ´ )弄了个打底的衬衫,虽然勒得比较紧看着还是挺涩的。肩膀部分的形状画得比较方,更弱化一点女性柔和的印象。束腰(?)的部分比起原版中规中矩的平行线,看了更多类似的参考之后,发现大部分画成扇形更有束腰“束缚”的感觉,于是就改成现在的宝剑头(?)了
鞋子参考了微博上流传的画高定皮鞋秘法σ`∀´)感觉相当之不错,虽然还没画出那种2w块高定的感觉,不过200块的感觉还是有了
缪斯的设定从14年设出来之后就没有变过,只是在不停地给她找合适的衣服(*´∀`)现在终于更接近她在我心里的样子了,第一眼看过去你就知道她是一个很可靠的人,着装很利落,但是绝对无法忽视她作为女人的特质,好喜欢哦