精通属性 Mastery Properties
如武器表所示,现在每一把武器都具有一种精通属性。精通属性只有具备相关特性的角色才可以使用,比如“武器大师Weapon Mastery”专长就可以为角色解锁不同的武器精通。
以下是每个精通属性的详情介绍,内容将以字母表顺序排列。
如果某个游戏特性允许你将一种武器的精通属性替换为另一种精通属性,那么这个武器必须满足该精通属性的所有需求,或特别指出的其他要求。
(修正的内容:任一需求→所有需求)
横扫 Cleave
前置需求:近战武器,重型属性
如果你使用这把武器以一次近战攻击命中了一个生物的话,你可以对这名生物5尺内的另一个你触及范围内的生物再进行一次攻击检定。如果命中,第二个生物会受到来自该武器的武器伤害。但你无法将你的属性调整值加入这次伤害中,除非你的属性调整值为负数。你每个回合仅可进行一次这样的额外攻击。
活用 Flex
前置需求:多用属性
当你使用这把武器进行的近战攻击命中时,即使你以一只手持用该武器,你也能够对目标造成这把武器的多用伤害。
擦掠 Graze
前置需求:近战武器,重型属性
如果你以这把武器进行的攻击检定失败,你仍然可以对目标生物造成等同于这次攻击所使用的属性调整值的伤害。其伤害类型与你所使用的武器一致。并且除了提高属性调整值以外,任何其他的方式都无法增加这一伤害。
迅切 Nick
前置需求:轻型属性
当你进行轻型属性所提供的额外攻击时,你可以将本次攻击视作攻击动作的一部分,而不使用附赠动作。而你每一回合仍然只可进行一次这样的额外攻击。
推离 Push
前置需求:重型,双手,或多用属性
如果你以这把武器命中了一个生物,你可以将这个生物从你身边推离10尺,前提是该生物的体型不能大过你一级以上。
削弱 Sap
前置需求:没有任何武器属性
如果你以这把武器命中了一个生物,该生物的下一次攻击检定将具有劣势,直到你的下一回合开始为止。
缓速 Slow
前置需求:无
如果你以这把武器命中了一个生物,并且对该生物造成了伤害,你则可以将对方的速度减少10尺,直到你的下一回合开始为止。如果你以具有缓速属性的武器多次命中了该生物,其速度削减不会超过10尺。
失衡 Topple
前置需求:重型,触及,或多用属性
如果你以这把武器命中了一个生物,你可以强迫该生物进行一个体质豁免,豁免DC等同于 8+你的熟练调整值+本次攻击所使用的调整值。如果豁免检定失败,该生物应击倒地。
侵扰 Vex
前置需求:弹药,灵巧,或轻型属性
如果你以这把武器命中了一个生物并对该生物造成了伤害,你对该生物的下一次攻击检定将具有优势,直到你的下一回合结束为止。
(译者注:是的,只要保持命中就无限自优)