>>No.54713105
可以给嘛(`・ω・)
毕竟我们团不是靠灌铅无脑过剧情。就像之前过外交过管理都是配合着自定义来的。
这次灌完金矿也不是让我们直接大胜利,而是让我们费心思思考怎么分配开发方案。总的来说是让跑团变得更精彩,剧情变得更曲折了( ´∀`)这点我可以保证吧。
现在我就正在写自定义开发方案呢
>>No.54713162
这得要看po愿不愿意了。毕竟我们时间确实过了。
不过我也觉得过个魔法挺有意思,以后剧情会加点奇幻色彩,解锁些特殊选项。比如之前公爵变冰魔法的时候,我们没准就能说些其他的事情。( ´∀`)
能让剧情变精彩我肯定是高兴的,而且也当消耗一个骰子得了。
另外,po不用太担心骰子太多影响剧情(`・ω・)
比如发现团队里存在的骰子比较多的时候,可以设计一些需要多次投掷的非日常事件。比如说戈尔卡挺而走险想搞深夜刺杀,出现意外的海滨魔兽,神秘冒险家突然到来,王城下水道地里出现异响之类。
动态调整难度,控制团队的紧张感就好了。不然保命条件少的时候不敢出非日常事件怕唐突截团。保命条件太多整个团的气氛也会变得拖沓。(`・ω・)
ps:而且插入纯骰子的非日常事件很省po精力