贯日最简单的就是堆飞剑攻击。
由于无量是纯远程职业,所以对走火入魔的需求远高于其他流派(大部分流派都需要考虑走火带来的容错下降问题)
而说到堆飞剑攻击,这就不得不说到灵玉和踏风草了。
四号位踏风草据我所知是对飞剑攻击加成最大的圣物,只要收剑技能进冷却就有100%的飞剑攻击加成。
灵玉是纯飞剑圣物,一到四号位都是纯飞剑系增幅。
然后就是传统增伤圣物二号位堕龙和四号位猪心,根据圣物位置自行调整即可。
目前来说真正意义上可以速通白灰的流派(我也是移动端版本,所以就不考虑DLC环境)一个是雷1一个是剑2一个是神行2。
雷一是版本之爹,成型早,体系强力,一键通关,最低配情况下自选pick一个踏风草放三号位即可出门,白灰难度下对圣物、武器、秘籍的选择有较高要求,同时也比较考验玩家对冲刺走位的理解。
剑二主要是职业被动完美契合狼王三件套(狼王+一号位狼毛二号位锐牙),狼王bd很固定,该锁的锁了然后开始刷就完事,被动暴击+狼王被动能打出相当恐怖的倍率,不需要走火等容错换输出系秘籍,仅靠剑系特定的增伤秘籍即可成型(狼王剑二甚至可以不点本门的两个金秘籍顺势之刃和百刃倾泻),配合三号位青钢的首刀暴击和霸体以及四号位凝气草的怒气加成,基本可以做到接战即进怒,进怒即割草的效果,完全体bd:红狼王、一号位狼毛、二号位锐牙、三号位青钢、四号位凝气草。
神行作为新更新的门派,强力之处在于其两个分支都有强力流派都有的飞剑攻击转化,同时还有其他流派根本没有的冷却转伤和攻速转伤。题外话,斩龙套强力的其中一个原因就是攻速转伤。而神行甚至比斩龙套还要多一个冷却转伤,可见其数值成长之离谱。
而神行二由于其核心机制范围大、主动性强的优点,在白灰竞速下也有了一席之地。一般来说,神行的一号位绑死了须臾沙,常态攻速加成和进怒获得攻速和移速双加成(200%!)和神行特性非常契合,二号位一般来说可以选择外壳增加容错,也可以选择堕龙增伤,没有堕龙的情况下可以选择四神或者猛虎印灵玉这种,三号位则是绑定了须臾之砂,三号位砂子附带的移速转伤能让神行的伤害成长更加离谱。四号位可以选择灵玉、踏风草、猪心这种,都没有的情况下也可以选择青龙放在四号位。武器则是优先太祖,没有太祖可以选择双生(神行二专武),上面两把武器都没有也可以选择须臾。
开局:
雷一:roll一个引雷锁,pick一个踏风草,或者反过来(roll橙)
剑二:roll一个锐牙,pick一个狼毛,或者反过来,然后在序章结束后尽量roll个狼王出来,没有也不用着急,一般来说到杀猪前后应该就能roll出来了,然后等到过了鹤,可以尝试砸成红色。
神行二:roll一个须臾之砂,然后pick一个须臾之砂。
武器选择:
雷一:太祖>惊蛰>其他
剑二:狼王>>太祖>斩龙>其他
神行二:太祖>双生>须臾>斩龙>其他
秘籍:
雷一:雷神之刃、雷神之铠、魂多势众必选,其他缺伤害补伤害,缺容错补容错,根据情况选择
剑二:破灭必选,冷酷、无剑胜有剑、裂伤优先级大于其他专属秘籍,通用秘籍魂多势众必选,走火入魔根据自己情况选择(不选也有很客观的伤害)
神行二:如幻、一刹即永恒、刹那之辉、如烟、如电、幻舞之法必选,梦缠、蝶噬可以选(武器是双生的时候这两个专属的优先级可以提高)
大概就是这些吧,是我个人的一点理解,结合攻略写出来的( ゚∀。)