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No.54701121 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.54701121
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无标题 无名氏 2023-01-09(一)00:57:07 ID:gn7gXfD [举报] [订阅] [只看PO] No.54701121 [回应] 管理
生息演算集中串来!超级期待这个模式,希望不会等太久!
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
无标题 无名氏 2024-02-04(日)22:47:16 ID:qm7F59f [举报] No.61115368 管理
刚开,一开始就把我整不会了,我要伐木机居然要先升二级基地,二级基地要60个木头?(╬゚д゚)我徒手能搬完60个木头我还要伐木机做什么
无标题 无名氏 2024-02-04(日)22:58:41 ID:v3j8DxD [举报] No.61115562 管理
>>No.61114976
无标题 无名氏 2024-02-04(日)23:08:26 ID:h3dX3o5 [举报] No.61115699 管理
我不懂生存类游戏,我就一菜玩手游的,我只知道科技树不继承(基建不继承就算了),一局游戏崩了什么都留不给下一局把我探索这个模式的热情浇灭了百分之九十( ´_っ`)集成战略前期坐坐牢好歹还有点科技树的作用,这个不看攻略的话可能就是无意义地送
我不觉得完全照搬类似单机游戏的模式到手游里是个好主意,要说的话像肉鸽那样分难度可能是个办法,你们大佬去玩不带继承的,我等菜鸡在有继承的简单模式砍砍树抓抓羊得了
无标题 无名氏 2024-02-04(日)23:59:09 ID:zqTQwK9 [举报] No.61116542 管理
不敢想没有双快活伊内斯要怎么玩
对box不是很友好
无标题 无名氏 2024-02-05(一)13:12:51 ID:16Bwodl [举报] No.61121525 管理
如果说要我觉得怎么改进生息演算
1是增加【重新开始这一天】的选项
虽然本身对决断点的需求并不十分严格,保留了一定的容错率,但对于很多玩家来说因为初见敌方阵容而浪费资源是很有挫败感的。加上重开这天后可以有效缓解玩家的焦虑感
2是优化初期玩家资源获取体验,可以在第一波敌袭的最后加一个特殊宝藏怪让玩家打掉之后获取额外的一点初始资源。或者直接告诉玩家攻破关隘可以获得石头
总之缓解玩家初期资源不足
无标题 无名氏 2024-02-05(一)20:00:31 ID:4JAg9b0 [举报] No.61126344 管理
不是,要塞能复活,这生存压力有点高啊(( ゚∀。))
无标题 无名氏 2024-02-05(一)20:47:29 ID:XpXxlOG [举报] No.61127181 管理
>>No.61126344
要塞复活是为了打资源吧( ゚∀。)要是都只能打一遍后期怎么发育
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无标题 无名氏 2024-02-05(一)21:26:54 ID:V15bUcu [举报] No.61127939 管理
抄作业抄得好爽( ´ρ`)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)21:40:03 ID:4JAg9b0 [举报] No.61128145 管理
>>No.61127181
主要是他刷泥岩石像/盾卫 (;´Д`),打起来费劲 (;´Д`)
无标题 无名氏 2024-02-05(一)23:37:40 ID:16Bwodl [举报] No.61130087 管理
>>No.61128145
你等它刷怪了再打当然费劲了,是等它复活就打。打一次获得一点资源又少一个出兵点,里外里就相当于得了不少资源。
总之主动去打好处多多
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无标题 无名氏 2024-02-05(一)23:38:36 ID:gn7gXfD (PO主) [举报] No.61130106 管理
还是听劝的,不错
新改动:增加宝宝模式、重开保留科技树
无标题 无名氏 2024-02-05(一)23:39:29 ID:16Bwodl [举报] No.61130127 管理
>>No.61130106
但还是要升本才能点上去,感觉差别不大
无标题 无名氏 2024-02-05(一)23:42:12 ID:o1L2gDJ [举报] No.61130172 管理
>>No.61130127
改的还行吧(*゚ー゚),宝宝椅模式降血降攻,敌袭时候操作容错率高了,然后重开惩罚变小了,他这个技术点数保留应该是保存你最高科技树进度的意思吧
无标题 无名氏 2024-02-05(一)23:57:35 ID:h3dX3o5 [举报] No.61130468 管理
>>No.61130172
我猜应该是点数返还,但是你下次开局得拿着这些点数重新点( ゚∀。)可能涉及到不同科技树分支的问题吧,比没改好
无标题 无名氏 2024-02-06(二)07:23:46 ID:BiAveW3 [举报] No.61132750 管理
>>No.61130106
在森空岛发过的几条建议。
1.存档方面,需要有几个档位,最好保证两种模式的不同存档共存,每次进活动选择进哪个模式的存档。其次是每天结束前能且提醒存档,回档时能回到昨天的档。
2.重开时能跳过教学剧情,且保留已解锁的食谱。
3.标准模式降低升本资源需求。
4.标准模式敌袭按照本的等级以及地图探索度(即开了几个据点)分为几个阶段,探索度不够就不会出更难的敌袭;另外生命和攻击属性可能砍太多了,稍有一定练度的就会感觉没意思,建议把boss攻击改为降低30%。
5.标准模式开局可选择好友助战干员。
6.标准模式降低天气debuff。
无标题 无名氏 2024-02-06(二)09:30:07 ID:BiAveW3 [举报] No.61133284 管理
>>No.61132750
以前理解错了( ´_ゝ`)大概是开一个档后回到界面就能切换模式,那就不需要两个模式存档了。这样能改的就少了,减少靠切换模式卡bug的情况。
无标题 无名氏 2024-02-06(二)10:18:04 ID:8eZk6Iv [举报] No.61133689 管理
>>No.61133284
现在是已经更新了吗?我怎么找不到切换模式的按钮
把糟心的第一个存档删掉了,生稀盐酸新手30天就死了( ´_っ`)
无标题 无名氏 2024-02-06(二)11:26:33 ID:SAte2Oo [举报] No.61134331 管理
改过了吗,改了再玩
无标题 无名氏 2024-02-06(二)13:06:11 ID:TRvFapV [举报] No.61135380 管理
我昨天兴致勃勃的拿出来玩了,越玩越暴躁,基本上每一个可能给玩家卡一下的地方都卡了玩家一下( ゚∀。)哪个傻逼策划想出来的二级解锁伐木机,完了还要石头才能造出来
我打到十多天地图没有发现任何一个采石场,好不容易有一个提到采石场的冲突又是老样子开局一吨幽灵冲家,打掉一部分之后下一次开局还是迅速冲家,连上一次生息演算的固定出怪时间,打掉之后下一次打这段时间不出怪给我缓冲都没有( ゚∀。)打了五六次打过了之后发现还是没有采石场,我他妈血压拉满
蟹蟹抽水泵一个只能出大约十滴水,可以说是非常之低效,我已经忘了上次是不是也这么低效,但木头和水绝对没有现在这么卡手。至于石头,我到现在根本没遇到一个可采集的石头( ˘ω˘)十多天了还他妈是二级基地,根本没有石头
还有就是食物也非常卡手,好几次差点饿死,一天要打两局的话固定就要四瓶能量饮料,你要说我多做点小麦吧,木头和水卡手,我没有木头和水就做不了小麦,做不了小麦就打不了关,打不了关就没法派人打木头和水,更别提探索了( ゚∀。)
目前体验下来每一个步骤都让我火冒三丈,不断想要猎杀策划

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