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No.54701121 - 无标题 - 鹰角游戏


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No.54701121
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无标题 无名氏 2023-01-09(一)00:57:07 ID:gn7gXfD [举报] [订阅] [只看PO] No.54701121 [回应] 管理
生息演算集中串来!超级期待这个模式,希望不会等太久!
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
无标题 无名氏 2024-02-06(二)13:09:16 ID:TRvFapV [举报] No.61135409 管理
而且我是老玩家了,黄金大队基本齐全,除了没有翼德,别的基本都有,比如说叔叔多萝西还有夜刀这些按理应该很好用的
但还是每一步都感觉非常非常的卡手,我本来脾气很好的,很多时候也是鹰角的狗,但这次卡手卡得我真是猎杀时刻要犯了( ゚∀。)
但是上一次生息演算给我感觉还是有点好玩的,还是有点忍不住想打
无标题 无名氏 2024-02-06(二)13:59:35 ID:BiAveW3 [举报] No.61135960 管理
>>No.61133689
还没更新
无标题 无名氏 2024-02-06(二)14:21:17 ID:UVb9OhE [举报] No.61136267 管理
预计什么时候更新呀肥佬们
无标题 无名氏 2024-02-06(二)16:07:26 ID:ZjGJ61r [举报] No.61137595 管理
>>No.61135409
都打过上一次生机盐酸了 不知道拆了敌人的基地会爆石头吗( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-02-06(二)16:23:52 ID:54QZ8kV [举报] No.61137769 管理
生息演算这模式除了
存档机制不合理
天气机制不合理
体力机制不合理
资源地图分配不合理
采集工具合成所需材料不合理
翠梦祭司限时过关有点恶心之外
还挺好玩的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-06(二)17:39:08 ID:fd6xOqP [举报] No.61138689 管理
这几天有相当一部分的差评给我的感觉是,生息演算1.0的游戏引导和这个模式本身定位产生了冲突( ゚∀。)
生息演算1.0作为一个demo,为了展示基地编辑等自由度高的玩法,官方设置了基地资源保留,这相当于个半创造模式了,因为建个超豪华基地高科技打原始人从设计方面来看明显是大后期的内容,但是这让大量玩家误以为一遍遍坐牢转生堆家就是生息演算的敲门砖。
再看生息演算2.0,冲家敌袭基地旁边的几个空旷区域随便堆几个方块就很好守,更不用说野外还有一些更方便的单蓝门守家好图,但玩家们的路径依赖导致认准了敌袭就要在基地守,认准了开局必须先把基地搞起来( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-06(二)20:49:36 ID:ZjGJ61r [举报] No.61140936 管理
个人是非常喜欢生息演算的玩家 玩了一百多天主线也推到最后一波敌袭了 难度方面不多讨论 这里仅仅聊聊我个人不太满意的地方

首先我觉得是地图复用率有点太高了。而且由于这次改成了无限天数的模式,多加很多设定,但很多图与新机制比如季节设计有些水土不服。

这次新演算为了融合好无限天数的机制设计了季节的设定,在不同的季节下在不同地图上会有作战增益或者机制上的互动。但实际上这种互动仅仅存在于几张新图上,还是那种剧情必过的关隘图。与此同时,这些不同机制互动的方式还是那种非常简单粗暴的超大面积的封格子,沉默敌人。感觉没有做的很有趣。

但过了那两张图后,进入新的区域。由于又在复用一些老地图,所以这些区域内并没有多少和天气的联动。我目前印象中的就是螃蟹岛那几块小湿地在干季可以踩。 其他的真正能跟天气联动的地图真的寥寥无几,甚至在本应湿润的湿地地, 在荒季也依然会刮特大沙尘暴,着实是有点出戏。也正因如此,天气的负反馈被极端地放大,让本应很有趣的设计变得失去了新意。

第二点就是感觉明明有超大地图,却没有真正的好好利用起大地图的优势。较为固化的限时抢资源的玩法,限制住了大地图的设计自由。

明明有超大地图,也有一些剧情上被称为遗迹的据点。但进入地图后玩法还是过于单一,就是在限定时间内抢资源。所以很多地图只会设计好一些资源点,没有一些更有趣的地图探索的玩法,也自然没有设计一些可以暗戳戳加更多剧情的小彩蛋。也自然没了大地图最该让人津津乐道的碎片化叙事。同样,由于争分夺秒的紧张情绪,我作为玩家也很难把精力放在那些小彩蛋上,少了几分对地图本身的关注。

印象中yj也玩过不少敌人的小彩蛋,比如罗小黑活动中的两个无人机,龙门市区跳伞失误的伞兵,还有小U活动里各种小怪的逛街互动……这些小彩蛋都很有意思,也是我希望在有更大更自由的生息演算里能看到的,但这些暗戳戳的小细节在我游玩的过程中并没有发现到。

我一直觉得在大地图的一角,要是有更多npc就好了。一些小怪的模型也可以复用做成不同阵营的npc,通过完成一些任务来了解更多这个区域不同部落的暗流涌动。也可以单单设计一个很有信息量的角落——在沙阿遗迹的一角,一个需要被外力打开的暗门。里面有一个残血的提亚卡乌战士守着背后一堆宝藏……这些细小的碎片化叙事是我希望在未来的生机盐酸中看到的。

要是有不需要耗时的可以自由探索的遗迹类地图就好了,这样地图设计师也可以尽情地设计一些小花活,玩一手单机游戏里的碎片化叙事。也希望把众人聚集之地再搞得富丽堂皇点,我这么多资源都上三位数了还不能给我的家眷们奢华奢华嘛ᕕ( ᐛ )ᕗ
无标题 无名氏 2024-02-06(二)21:16:55 ID:ZjGJ61r [举报] No.61141267 管理
希望后勤干员进驻基地和自定义众人聚集之地早点提上日程,我好想看我的干员们走出基建在大地图上也能自由得走来走去。也没啥,就是希望能有更多地方看看我的干员(`・ω・)
无标题 无名氏 2024-02-06(二)22:11:30 ID:nvBZRqQ [举报] No.61141879 管理
发表一点细微的看法。
有点像4X游戏,在资源随机但固定几种的大地图上用行动点数进行经营,途中其他势力会派兵来干你,你可以派兵赶回去,然后野蛮人营地过一段时间会刷新给你刷资源。
我猜一开始这游戏就包含了4X游戏的思路,加上基建和塔防揉成一个面团,但不得不说,塔防和4X相性真的不太行。
科技点保留很大程度上能缓解前期木头和千仞关敲石头的问题,对资源的利用也需要仔细考虑,每一天的吃的食物,用行动点换还是基建出或者去打猎,食物的问题基本在3级基地就能解决了,更别说你还能疯狂干架去商人买肉和蟹钳。
相对于无脑堆数值或者上新机制的其他地图,生息盐酸更像是另一类的RTS或者4X类型,需要去仔细考虑每一步和你的手操能不能达到这一点行动点的合格收益,本来就是留住玩家时间的模式,做成这样也无可厚非。
总的来说这模式是有前景的,并不是完全的弱智行为,但要改的还很多,比起肉鸽要修修补补的地方还很多。(つд⊂)
最后,你前期不给建家然后出怪的时间和速度还按在家里出怪的速度来,是个初见的都要骂一句弱智,以及千仞关真的要敲一千下?没有夜刀的不是只能硬采石矿然后上四个剑豪和地刺打,着实太弱智了点,地图明明还能有很多创新机制,但本质上其实就无敌箭塔和隐藏区域,你哪怕出个占领点,占完给点buff或者开个大视野都会增加趣味性,或者学学少前1最后的大活动塌缩点你占领信号塔能让敌人反水之类的机制,不都比现在纯弱智地图来的强,还是希望角好好设计一下,明明是可以很好耍的模式,别变得跟保全一样爹不疼娘不爱的。|-` )
无标题 无名氏 2024-02-06(二)22:34:57 ID:nvBZRqQ [举报] No.61142127 管理
比如在地图上出个留声机/保护点,占领/守卫点位会让地图上一些中立无人机 变成己方单位在要塞地图帮你找要塞,在有debuff的地图飘到特定点位创建保护罩免疫debuff。
这不就有了吗?( ゚∀゚)
无标题 无名氏 2024-02-07(三)00:47:29 ID:fp7n24G [举报] No.61143948 管理
>>No.61137769
这不是哪儿都不合理吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2024-02-07(三)00:59:40 ID:kX3LTxh [举报] No.61144130 管理
卡手 无聊 重复打
干员甚至几乎只有双快活 三幻神 银灰小羊来回用……真的无聊
无标题 无名氏 2024-02-07(三)01:02:13 ID:kX3LTxh [举报] No.61144186 管理
>>No.61144130
哦还有伊内丝 先锋夜刀 偶尔用多萝西
无标题 无名氏 2024-02-07(三)01:06:21 ID:kX3LTxh [举报] No.61144252 管理
120级开服老玩家 平时ss也算喜欢不看攻略打一打 肉鸽不算深度玩家至少章子都拿全了 这生息演算不搞标准模式就是纯坐牢 就算不缺吃喝 光砍树挖矿和应付敌袭都够无聊的了
无标题 无名氏 2024-02-07(三)01:16:08 ID:rPaHrNG [举报] No.61144359 管理
提问,有两个蚀刻章任务没看懂( ゚∀。)7
1.什么是难度等级3的百变陌域,陌域难度在哪里看(这玩意儿还有难度?
2.险途模式生存6天,险途模式是啥
我目前是主线全通支线差一个还没开到图,陌域去了可能三回还是四回了,对这俩东西完全没印象啊( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2024-02-07(三)07:52:33 ID:TRvFapV [举报] No.61145744 管理
>>No.61137595
>>No.61137595
( ゚∀。)上次说这段的时候还没拆到敌人的基地
这次拆到了,但是昨夜还是有一堆卡手的事情气得我半夜嚎叫,今天一起来全忘了
但你还别说有点好玩
无标题 无名氏 2024-02-07(三)08:28:08 ID:jTOfinn [举报] No.61145879 管理
即便有双快活+大部分黄金大队打起来也很吃力的程度。

食物有时间限制这个能理解,但消掉了特制食物加体力的设定,以及这次能量饮料反而更卡手了。

然后这个出怪速度太离谱了,开局桃子都没放下去夸夸夸就进蓝门了。
无标题 无名氏 2024-02-07(三)13:40:13 ID:sqPx777 [举报] No.61148849 管理
2个敌袭加一起给我整不会了,一个红门出进蓝门,一个蓝门出进红门,流血狗加无法阻挡的小偷给我来了个大的,果断读档
无标题 无名氏 2024-02-07(三)21:03:33 ID:XmppBng [举报] No.61155079 管理
肥哥们,炎岩关和翠影关上门有个感叹号,打不了,是要完成什么前提条件吗?

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