玩了几把,感觉工作量极其大,也很用心,想要玩的舒服需要相当用心去钻研和用时间去肝设施,并且试错成本较高。
最逆天的设计是基地设备放下去后就生根了无法二次编辑位置,辛辛苦苦采集资源建的田地/屏障/想要换位置就只能拆掉,拆到虚空里面啥也没有,哪怕拆掉能返还资源呢,哪怕只返还部分资源呢,我都不至于这么膈应……
怪海难度高是正常的,本意是为了让玩家提前寻找措施应对。但连基建设施都无法调整位置,如此精密困难的行进路线设计任务却没有任何试错的空间,设计师自己没考虑过这只会徒劳地增加肝度却无法带来乐趣吗?
我不可能一次性攒够所有基建防御设备的材料,一边攒一边建,建着建着却发现有哪个路线需要调整,结果前几天打出来的资源建的设备全部白建,心态整个崩掉了。