打了好多把,现在基本能稳定撑到10天多然后拎着吃的跑路了。
低级资源点如只出产单一资源以及狩猎蟹蟹羊羊的图1~2个干员再带上对应的采集站就够了。
低级资源点基本没有必要去第二回。
关隘尽量探出了就打,打关隘不要节约输出干员,能一次打下来是很赚的。
打关隘的时候先把守塔的boss打掉会舒服很多,可以带一个快活开boss。用一两套决战技能把boss带走很合算。
关隘图里会刷一个尖刺宝箱,没有压力的时候可以找一找
用两个2级的防御建筑放在地图里可以把地图升级成营垒,两个2级瞭望塔可以升级成营哨。适当做几个很有帮助,尤其是在敌人必经之路上的节点如果地形合适的话升级了可以狠打敌人一波。
顺带一提一局做出3个营哨节点可以永久升级干员的视野位置,可以看到周围8格和攻击者。
狩猎金鹿要注意时间过半它会跑的,如果地图是带坑的图就会舒服很多,随便赶一赶金鹿就掉坑里了。
10个草莓圣代只要你血量叠到10以上就可以生吃,直接道中生吃的时候可以顺路升级节点改造地图和探查资源。
只有高级资源点有去两次的价值,低级资源点一次可以吃掉三分之二以上的资源没有必要去第二次。实在缺资源也建议探图而不是采已经临近枯竭的资源。
当然如果地形合适也可以专门来升级节点,一个营地是可以同时是营垒和营哨的。
当然用这种拿资源换战略纵深的方式可能会导致基地发展较慢,这里还是建议有资源做升级类建筑就优先升级。
基地建设可以等一段时间有人做出合适的教程再做