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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2023-01-13(五)15:04:09 ID:A5fnSpK [举报] No.54812112 管理
>>No.54812054
( ゚∀。)7还有什么更好的机制吗?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)15:08:24 ID:U2D49RX [举报] No.54812198 管理
( ゚∀。)懒得说了,ctrlc+ctrlv吧

>>No.53559468
>>No.51685562
>>No.51685568

其实两位的本质问题是一样的:搞不懂为什么要有一个场景,场景是干什么用的。我觉得解决这个问题的办法也很简单:

·时刻明确,场景存在是因为有冲突,冲突存在是因为大家的目的不同且不能都实现。
·所有抉择都可以拆成四个部分:目的(要达成什么)、手段(怎么达成)、结果(目的是否达成)、后果(更多的附带影响),而PL只需要说目的和手段,结果与后果由GM决定。如果结果是不明确的,可以引入检定。
·顺着上一个话往下说的话,战斗只是众多“手段”中的一种,既然不可能考虑到PL的所有手段,那么也就不应当专门为每一个手段去做准备——尤其将一个手段的准备比重提太高。如果真要准备,去备场景,备不同角色的目的,备他们会做的手段,然后让冲突更自然地产生。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)15:09:18 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54812215 管理
>>No.54812112
让我想想……
你现在开多人无限用的骰子与加点机制是1-12与(+4)对吧?这个机制我最早在多人无限里用过,很理想,很舒适。用这个机制开了差不多五六个多人。

( ゚∀。)我后来在这个机制上做了些改进,将玩家的技能树固定为一条技能树,但玩家可以用这些技能去做几乎所有事。
如果感兴趣的话可以看一下作为参考。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)15:09:53 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54812230 管理
>>No.54322993
>>No.54187927
无标题 无名氏 2023-01-13(五)15:13:30 ID:3lfkTh3 [举报] No.54812320 管理
( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-01-13(五)15:14:19 ID:h3mamD5 [举报] No.54812334 管理
>>No.54812320
( ゚∀。)旦?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)15:14:38 ID:Tiz93xL [举报] No.54812343 管理
懂了,谢谢
无标题 无名氏 2023-01-13(五)15:16:16 ID:Tiz93xL [举报] No.54812363 管理
>>No.54812215
厉害
无标题 无名氏 2023-01-13(五)16:00:20 ID:CKkTSPC [举报] No.54813178 管理
>>No.54812230
等等原来是你啊( ゚∀。)
你这鸽子!( `д´)σ第一个副本刚开头呢就咕咕咕了!( `д´)σ
无标题 无名氏 2023-01-13(五)16:02:08 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54813219 管理
>>No.54813178
( ゚ω゚)咕了,也就是缘分尽了,强求不得。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)16:16:29 ID:fkih3r0 [举报] No.54813503 管理
>>No.54806275
痛,确实够痛,才看到W就已经胃疼的不得了了,个人非常喜欢W,但作为博士喜欢W又感觉有点出戏,不过还是不影响观感,影响观感的是抽楼确实太多了,特别是空了的那4年还有和W的战斗轮( ;´д`)

虽然在这里直接问有些歪串,但是po有什么办法能看到完整版嘛( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-01-13(五)16:18:43 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54813542 管理
>>No.54813503
( ゚∀。)不知道,我要是知道的话就不会因为抽楼过多而放弃阅读了。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)16:21:24 ID:h3mamD5 [举报] No.54813604 管理
>>No.54813219
・゚( ノヮ´ )很标准的鸽子发言
无标题 无名氏 2023-01-13(五)16:48:35 ID:A5fnSpK [举报] No.54814189 管理
>>No.54812230
( ゚∀。)7原来是你这个鸽子啊( `д´)对于机制我很早之前也已经做出了相应改动,比如位置的不同武器加成削弱不同
无标题 无名氏 2023-01-13(五)16:49:55 ID:A5fnSpK [举报] No.54814221 管理
>>No.54812198
( ゚∀。)7不知道该怎么描述
无标题 无名氏 2023-01-13(五)16:50:05 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54814230 管理
>>No.54814189
( ゚∀。)这点增减个标签就能做到,需要做的是大一点的改动。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)16:50:48 ID:A5fnSpK [举报] No.54814246 管理
>>No.54814230
( ゚∀。)比如
无标题 无名氏 2023-01-13(五)16:52:53 ID:A5fnSpK [举报] No.54814300 管理
>>No.54217488
>>No.54498227
这是我目前已经差不多了的无限流多人团( ゚∀。)一个在结算期,一个已经结团,对于机制的把握我不是很理解
无标题 无名氏 2023-01-13(五)17:05:39 ID:571Efz5 [举报] No.54814592 管理
好耶,是机制串(*゚∇゚)

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