( ゚∀。)懒得说了,ctrlc+ctrlv吧
>>No.53559468
>>No.51685562
>>No.51685568
其实两位的本质问题是一样的:搞不懂为什么要有一个场景,场景是干什么用的。我觉得解决这个问题的办法也很简单:
·时刻明确,场景存在是因为有冲突,冲突存在是因为大家的目的不同且不能都实现。
·所有抉择都可以拆成四个部分:目的(要达成什么)、手段(怎么达成)、结果(目的是否达成)、后果(更多的附带影响),而PL只需要说目的和手段,结果与后果由GM决定。如果结果是不明确的,可以引入检定。
·顺着上一个话往下说的话,战斗只是众多“手段”中的一种,既然不可能考虑到PL的所有手段,那么也就不应当专门为每一个手段去做准备——尤其将一个手段的准备比重提太高。如果真要准备,去备场景,备不同角色的目的,备他们会做的手段,然后让冲突更自然地产生。