>>No.54817866
那么是这样,道理其实很简单( ゚∀。)
当我们说“规则”的时候,我们说的是,但不只是,团中的数据。更重要的是,我们在说这些事:
·为什么有这条规则,它的设计目的是什么
·它是如何达成它的设计目的的
而这包含的不只是数据——远不止,还有GM和PL各自应当负责什么部分、如何负责,哪些事由何人来说,谁当时会有发言权而谁不会有....等等等等。而这种规则只有数据的错觉,当然,主要怪dnd,但我们先不聊它在这方面的问题。
所以当我们说要“遵守规则”时,我们的意思其实是:如果我们遵守规则,那么规则就能实现它的设计目的,从而为我们带来规则所保证的游戏体验。
那么在岛上抄别的团的机制,就会有这么个问题:你不知道为什么它要这么写这么处理,你只是照葫芦画瓢整了一套一样的东西,然后希望它运转的起来.......
.....实际上它运转不起来,因为有很多处理部分是不包含在数据方面里的。尤其这套多人无限抄pbta和fate但又没有pbta的move(这个确实是一眼就能看出来),那就更没法理解了( ゚∀。)——2D6变成1D12在这就是很明显的“失真”。那么,抄一个机制就变得完全没有用,而试图在抄的机制上删删改改增增减减也就变得没有用了:都不知道它为啥这么写,那怎么知道什么地方不合意的理由是什么呢,不知道行不通的理由,那又该怎么改呢?
而且,啊,上面只是铺垫,下面才是最关键的部分。
你带多人团的基础真的..我们说得委婉些,很有提升空间。
我话可能说的很难听,但确实有很大的提升空间。从每个行动都要检定这点就能看出来了——完全不必要的事。你现在该做的不是去改机制然后严格按机制运行,你应当回去打好基础,弄懂该怎么写场景,怎么布置冲突,怎么决定什么时候需要检定,什么时候不需要,怎么写检定结果。你可以去纯美苹果园的战力区看看“愤怒人的GM指南”那套系列,它很基础,也很管用。或者瞄一眼我这个介绍也行:都是很简单很基础的东西,但它管用。
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