写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


回应模式
No.54802637
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 小说/跑团/怪谈/海龟汤 版块内容讨论推荐
• 写作手法讨论
• 跑团版块原团内容外讨论发至此版,开串请携带原团串号
• 版务类内容转至【版务】版块
• 禁止发布qq群外链等高风险内容,一经发现将给予封禁。

收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
发芽的洪! ︵ᵟຶ
( `д´)ジ
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:05:52 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54820237 管理
>>No.54820184
( ゚∀。)他那个是什么都过判定,判定太多了。相当简单的道理:判定多大失败的概率不就上去了吗?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:05:57 ID:rHxRomk [举报] No.54820238 管理
>>No.54820215
那是我们俩叫法不同,有代价的成功在我这就叫普通成功,你的成功在我这叫大成功
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:06:39 ID:CKkTSPC [举报] No.54820260 管理
>>No.54820211
对,但是我也补充了打架时尝尝有减值(或者宽泛一点,处于危险情况下),而无限流团的打架频率……( ´_ゝ`)旦
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:07:39 ID:U2D49RX [举报] No.54820288 管理
( ゚∀。)你看,这就是不知道设计目的还抄的结果了。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:07:44 ID:CKkTSPC [举报] No.54820290 管理
>>No.54820237
确实( ゚∀。)
别说大失败概率了,随便干啥都50%几率失败已经很离谱了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:08:12 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54820302 管理
>>No.54820288
( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:08:14 ID:rHxRomk [举报] No.54820303 管理
一般是普通失败有概率出debuff,然后再rr个1
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:09:12 ID:rHxRomk [举报] No.54820325 管理
>>No.54820290
那就有些事情(比如吃饭,开车)1-6普通成功,7-9大成功,10-12超大成功(送属性值的那种)
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:13:12 ID:h3mamD5 [举报] No.54820418 管理
>>No.54820215
( ゚∀。)7那就相当于把d10的6-9成功改成有代价的成功,0改成成功,实质上不还是只是扩大了“大成功”即成功的区间,只是把基础概念改了吗?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:13:55 ID:IoWNh8Y [举报] No.54820438 管理
>>No.54820325
( ゚∀。)但感觉没大失败就缺点节目效果
等等,驾驶也就算了,为什么吃饭还要过判定啊( ゚ᯅ 。)
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:14:10 ID:rHxRomk [举报] No.54820451 管理
>>No.54820418
概念就那几个,无非就是判定区间不同
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:14:44 ID:rHxRomk [举报] No.54820472 管理
>>No.54820438
负数拉肚子,1-9没效果,10-12给临时正buff
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:23:16 ID:CKkTSPC [举报] No.54820661 管理
>>No.54820472
那这饭我不吃了还不行吗( ゚∀。)
吃饭改成吃不明效果药物/实验药/各种可能带有神秘力量的食品的话,过个判定可能更合理一点?( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:24:01 ID:rHxRomk [举报] No.54820681 管理
>>No.54820661
这个的话判定区间得改大
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:25:01 ID:IoWNh8Y [举报] No.54820707 管理
( ゚∀。)吃个饭也要过判定感觉会过于繁琐?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:25:53 ID:rHxRomk [举报] No.54820735 管理
>>No.54820707
末日生存,不吃饭debuff就上来了
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:27:01 ID:U2D49RX [举报] No.54820771 管理
·如何进行检定?

啊,我们终究还是到了这一步:什么时候要求进行检定?如何描绘检定的结果?

我们只需要抓住两个个关键:
·检定在抉择意图可能失败时才需要进行
·检定的成功和失败都必须要对现状产生变化

我们先对第一条举个例子:假设你正站在家门前准备回家,在掏钥匙,我们会需要在这进行一次撬锁检定吗?显然不会,你有钥匙,你不可能会失败,那也就不需要进行检定——当然,如果你说可能丢一个大失败出来,钥匙卡在洞里折断了……呃,你和你的玩家觉得这很有趣就好。

不要在行动不可能失败时要求检定。

然后进一步:如果你忘带了钥匙,在撬自家的锁,那么这个行动也仍然不需要进行检定:检定失败没撬开?那就再来一次。这可是你家的门,你花一小时去撬和花三小时去撬并不会有什么区别:总之,你最后都能撬开,或者,你根本没有撬锁的能力,怎么撬都撬不开。这儿需要的是GM的直接裁定:有这能力,或者没有。

不要在检定失败不需付出代价时,要求检定。

现在让我们换个场景,如果你是准备撬开某个陌生人的房门——这时候需要检定吗?仍然不一定需要。记住第二个原则:成功和失败都会改变现状,我们才需要检定。如果你确保房主人很久都不会回来,而邻居也没有出门察看的兴趣:那么,哪怕看起来是个很危险的行动,它仍然不需要检定,因为失败不会改变什么,再试一次就好。既然只需要反复尝试,那么直接让它第一次就成功,GM也不会有什么损失。

现在,让我们往这个场景里面再加入一个巡逻的警卫:现在,检定就有必要了。检定失的次数太多,可能你还没撬开锁,就被警卫给逮着了…

好,这儿我们要再加入一点东西了:

·让玩家明白每次失败的影响

不要突然就“啪”地钻出一个警卫然后逮到玩家,那样过于突然,也没有意思。第一次失败时,让玩家听到警卫的脚步声:他的巡逻路线在往这边靠近。第二次失败,脚步声变大,第三次失败,警卫手电筒的光线已经照到了拐角…

看,警卫越来越接近了,现在玩家知道他们失败的代价了,下一次失败,她们可能就会被警卫逮个正着咯——让他们想想该怎么办吧。

然后,记住,检定失败必须要有影响。假设你要突袭一场聚会,但宴会大门堵着——而你选择了踹门,那么,第一次踹门检定失败后,第二次踹门就不需要检定了:因为你第一次踹门时,里面的人就已经得到了警告并开始做出应对,之后的检定失败也不会影响什么,她们都已经准备好了。第二次踹门直接让他们踹开就好。

当然,如果玩家的选择是撬锁:那么同样是检定失败没有影响,但恰恰相反,撬锁不会引起里面的人的注意。于是,撬锁也是不需要检定,但是是第一次就直接成功。如果里面的仆人正好要过来开门?那就是另一个情况了,此时的撬锁又变得需要检定:失败可能导致你还没打开,仆人就开了门,然后大家面面相觑——接着开打!
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:29:07 ID:CKkTSPC [举报] No.54820829 管理
>>No.54820771
但是有的团主可能会说你平常回家掏钥匙开门也有可能钥匙直接断在里面( ゚∀。)所以要掷骰子( ゚∀。)(极端例子,不要当真( ゚∀。))
无标题 无名氏 2023-01-13(五)21:33:07 ID:CKkTSPC [举报] No.54820908 管理
>>No.54820829
//是我瞎了(つд⊂)

UP主: