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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:15:28 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54823715 管理
>>No.54823662
( ゚∀。)自己注意别写多余的东西。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:16:26 ID:7a91ftw [举报] No.54823741 管理
>>No.54823662
创作上大部分事都可以用文好可破解决。

如果自觉文笔不够只描写有用的环境如何?
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:16:51 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54823758 管理
>>No.54823670
广井不就很可爱吗!
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:16:59 ID:csuuYAl [举报] No.54823764 管理
>>No.54823496
半夜开语音唱歌
“啊啊啊∽五环,你比四环少一环∽”
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:18:02 ID:7a91ftw [举报] No.54823795 管理
>>No.54823758
啊诺,这个只是脸可爱吧,脸可爱干什么不可爱呢?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:19:24 ID:csuuYAl [举报] No.54823845 管理
>>No.54823764
劝也劝不动,看人发疯,好气又好乐的感觉。
前提是收拾的不是自己。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:22:40 ID:U2D49RX [举报] No.54823927 管理
>>No.51707865

·加笔:如何描述场景?

我可以用非常多的比喻,然后将上述出现的所有名词替换成某种晦涩的自创词,让整篇文章都没人能看懂然后大呼牛逼——但那没意义。

我写这玩意是希望看到的人都能觉得“就这么简单?那我上我也行”,而不是让人喊我牛逼。

而描述场景也是如此:当然,你可以觉得用出色文笔进行大段描绘很好玩,这属于喜好问题。而我的偏好是用尽可能少的字数,去尽可能简洁地描述出场景的现状,让玩家能尽可能快地明白情况并做出选择。而我接下来说的方法也建立于此:如果你对此不感兴趣,那就跳过这节。

首先,你先想象一下“哥特式教堂”,再补充想象一下“两排长凳,都已经坍塌了,长凳木头里长出了新芽,但已经枯死”。现在,你再想想,教堂里还会有其他什么东西?

想象好了吗?你看,描述场景真的很简单:我只需要很笼统地概括,然后加上一点细节,你的大脑就会帮我完成后续的所有工作:这可比找人画张图快多了。

“你走进了一间哥特式教堂,两旁的长凳都已经腐朽坍塌,木头里生出枯死的新芽。你还记得,你需要在此获取布道台上的那本圣经,但现在,你之前见到的那个半疯的神父正在读它。”

所以,我的建议很简单:一句话概括、一句话增添你想要的细节、一句话引出角色在此的目标、一句话点出遭遇的困难。

等你熟练之后,你就可以抛掉这份建议开始自由发挥了。比如说,再增添些值得注意的点,或者换个花样去描述困难什么的。

然后记得:当你在场景之间切换时,你需要“再次描述场景”。这儿的切换同时包括时间的变化和地点的变化;战斗结束是一种切换、出发去下个地点是一种切换,切换本身很简单:“战斗结束了,你一刀将疯神父的头砍下”,但你还要再次加上对新场景的描述,不要让你的玩家无所适从:

“你一刀将疯神父的头砍下,看着他的头颅滚动,喘了口粗气。现在,这座哥特式教堂任由你探索了(概括)。你能看到布道台上的那本经书(目的),而尸体上,黑色的宝石正在闪烁发光(有趣的细节)……”

还记得我们最开始说的吗?没有简单易懂的抉择。如果接下来角色唯一要做的就是走过去拿起经书走人,那就直接把这段包在你的描述中:没有选择必要的部分就别让他们选,很简单的道理吧?
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:25:25 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54823998 管理
>>No.54823927
( ゚∀。)这些教程有存档吗?感觉该挂起来
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:26:09 ID:IMP1KDy [举报] No.54824025 管理
>>No.54823927
( ゚∀。)似曾相识燕归来……
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:28:05 ID:U2D49RX [举报] No.54824091 管理
有,这些都属于很基础因此很经常有人问的,我就整理了下丢一个串里了( ゚∀。)

https://www.nmbxd1.com/t/51685514
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:33:11 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54824252 管理
>>No.54824091
( ゚∀。)请各位务必收藏。
无标题 无名氏 2023-01-13(五)23:35:10 ID:h3mamD5 [举报] No.54824314 管理
>>No.54824252
( ゚∀。)已经郑重地供奉起来叻
无标题 无名氏 2023-01-14(六)11:12:48 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54831224 管理
( ゚∀。)旦
今天有什么问题吗?
无标题 无名氏 2023-01-14(六)11:38:31 ID:rHxRomk [举报] No.54831586 管理
>>No.54831224
很多数值的团里就会有人开始算数学期望,然后就会被骰娘打脸
无标题 无名氏 2023-01-14(六)11:56:36 ID:QJW8vA4 [举报] No.54831900 管理
( ゚∀。)旦
现在团版的一些po和pl似乎并不清楚安科是什么
也不清楚岛团其实是某种将trpg安科文字游戏视觉小说等等各种各样的题材兼收并蓄产生的岛上特产
但这个问题属于庸人自扰操心也没用( ゚∀。)旦,虽然我是在安科下看到“po全都自己骰了还怎么跑不应该转到小说版吗?”的笨蛋会血压很高
无标题 无名氏 2023-01-14(六)12:09:21 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54832145 管理
>>No.54831900
( ゚∀。)我看到这种话血压也会很高。岛团是个不断变化、类型多样的东西,如果大家能够再包容一下就好了。

默认为:“它放在团版就是跑团。”
无标题 无名氏 2023-01-14(六)12:11:09 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54832181 管理
放在小说版的安科大概率无人问津吧。

以及安科中的重要环节“安价”需要pl配合,放在小说或日记就真的成了自娱自乐了。
无标题 无名氏 2023-01-14(六)12:12:18 ID:NhfpMHf [举报] No.54832206 管理
>>No.54824091
好耶,已订阅
无标题 无名氏 2023-01-14(六)15:45:32 ID:U2D49RX [举报] No.54836248 管理
>>No.54824314
不要供,去看( ゚∀。)

跑团是不存在唯一且正确的玩法的,上个这么说的人是威世智,他们要把DND5E定义成唯一正确TRPG然后大赚特赚——所以如果有人和你这么说,那你给他一巴掌就好。

但“不存在唯一正确玩法”不代表“不存在错误玩法”,如果你带团带的很累、很辛苦、很不舒服又很困惑,那不代表你要去适应,或者说,去合理化这种痛苦,这代表你现在的玩法对你来说就是错的:你玩的不开心了,你感受不到跑团的乐趣了。如果有人和你说“跑团就是这样的,很正常”,替我给他两拳再骂他一句傻//逼。

那么,你可以来看看我写的东西,这不会是唯一正确的玩法(但偶尔为了某些目的,我会声称它是,别在意),但这是我践行过,我觉得可行,而且可以复现的玩法。我们可以交流交流为什么你现在的玩法会让你觉得不舒服,可以怎么改进。如果你看完觉得有收获,可以学,这是我的荣幸。如果你不想看,也没问题,没有任何人应当去看任何东西。如果你看完觉得我就是在说几把,这也没问题。我不期望它对每个人都奏效。

但——不管——怎样——不要——收藏——然后——供在那。这又不是什么经书,要么就把它丢一边不理,要么就看看然后想想能不能用。把它供着是真的..没意义( ゚∀。)

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