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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
…
无标题 无名氏 2023-01-20(五)18:03:51 ID:rHxRomk [举报] No.54975427 管理
我的方法就是让pl明确写出特质对r点的影响(比如加减值,重r等),然后就可以方便判断强度了
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)18:04:23 ID:vZaHLEE [举报] No.54975437 管理
>>No.54975420
答案是参考别的pl( ゚∀。)b
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)18:18:07 ID:A5fnSpK [举报] No.54975683 管理
>>No.54975412
+1
…
无标题 无名氏 2023-01-20(五)21:09:21 ID:U2D49RX [举报] No.54979832 管理
>>No.54975062

这问题我都不知道该怎么回( ゚∀。),我的意见是直接去看《the pool》,我也很难说的比作者还好了。

http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=136795.0

当然,这个规则其实不适合长团(它有几个长团用的变体,但都没有翻译),但岛上的多人团本来就都跑不长,所以无所谓了
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)21:13:46 ID:U2D49RX [举报] No.54979935 管理
( ゚∀。)还是那句话,设计是要先有需求才能进行的——你都不知道自己想要什么,那试多少次改多少次都只能不断重复错误,或许突然某次灵机一动就能让需求和设计对上,但那个概率...反正我不愿意尝试。
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)21:29:56 ID:CKkTSPC [举报] No.54980388 管理
>>No.54979832
看完了( ゚∀。)好像……不太能直接套用于解决原问题上?

声明一下,我是pl( ゚∀。)我只是来问怎么玩某个机制的,对机制本身不做评价( ゚∀。)

怎么说呢,岛上自定义特质的多人团……其实和之前聊到的采用D12的多人团高度重合(つд⊂)链接给的规则……呃,感觉可能玩法和岛多人团不太一样?(或者说团的目标/重点?)(我也说不太清楚(;´Д`))
…
无标题 无名氏 2023-01-20(五)21:33:25 ID:CKkTSPC [举报] No.54980473 管理
>>No.54975427
主要是感觉两个自定义特质,一个叫【刀剑精通】,刀剑类判定加成,一个是【冷兵器精通】,后者不就能用同样的点数白嫖比前者更多的加成了吗( ゚∀。)777

还有一些比较模糊的特质,比如说眼力好,在观察时给加值的同时能不能在战斗看破敌人弱点也给加值( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)21:36:00 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54980541 管理
>>No.54979832
( ゚∀。)这个骰池机制真是陌生的厉害啊,但是也很有趣。
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)21:46:21 ID:rHxRomk [举报] No.54980752 管理
>>No.54980473
可以要求pl对一些有异议的特质加以解释,然后你自己看过不过
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)22:01:06 ID:CKkTSPC [举报] No.54981157 管理
>>No.54980752
・゚( ゚∀。) ゚。我就是pl啊

主要是感觉这种角度奇怪但好像又说的通的用法,车卡时和po谈好太过繁琐(按照岛多人团的收卡速度很可能就赶不上了)还有可能有遗漏,真的到掷骰子再提又有点……强词夺理?的嫌疑( ゚ᯅ 。)
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)22:01:57 ID:CKkTSPC [举报] No.54981185 管理
感觉可能还是我自己的问题(つд⊂)随便什么能力/道具拿到手先考虑各种奇奇怪怪的用途(;´Д`)
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)22:04:43 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54981262 管理
( ゚∀。)灵感有了,我要开个不负责任的究极缝合怪,伪牌中世界+废土童话
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)22:12:08 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54981435 管理
>>No.54981262
( ゚∀。)要开太长,放弃了。
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)22:23:48 ID:U2D49RX [举报] No.54981767 管理
>>No.54980388
这问题你也不能来问我们,问开那个团的po想用那个机制起什么效果( ゚∀。)

虽然我怀疑他就只是毛了一个,根本没细想。
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)22:26:06 ID:U2D49RX [举报] No.54981819 管理
>>No.54981157

是这样,你的问题其实答案非常简单,只是是那种你毫无办法的简单....

【Po抄别人用的规则时啥都没细想,不知道到底要怎么操作,结果越开越乱,水平越来越差】

解决手段?不去参团
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)22:27:10 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.54981842 管理
>>No.54981819
( ゚∀。)从根本上解决问题。
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)22:57:24 ID:WXqtKRV [举报] No.54982690 管理
>>No.54973539
( ゚∀。)我的想法:
1前十排行榜意义不大,我怀疑成功带完完结的团不到七个
2我不推荐…呃身为主办方我应该说我不希望( ゚∀。)7设置最佳叙事奖,我想文笔和故事在某种意义下是次要的。一个剧情相对老套,文笔普通的团如果机制丰富有趣新颖,让pl玩的乐有代入感,我认为它是比一个笔力强劲故事有趣,但是没啥设定和分支选择,不如放到小说版的“团”要来的成功的
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无标题 无名氏 2023-01-20(五)23:00:52 ID:A5fnSpK [举报] No.54982784 管理
( ゚∀。)7还是感觉d12的判定好用……
1—5为失败,6—9为有代价的成功(不可控的坏结果或是小倒霉事件,由团主决定),十至十以上为没有代价的成功,俗称成功,在这个环节团主可以选择性地加入一些福利。

减值情况下若为负数则是进入大成功/大失败判定,零则是bug。

bug情况下根据团走向团主决定上调难度还是增加一些意料之外的剧情。

除此之外加入选择性的环节,团主需要酌情决定pl行动带来的结果,以此选择是过判定还是添加剧情。

判定过后由团主自己决定是否还需要进行判定来达成上一次的结果,或是直接进入失败带来的影响后果。

判定机制(rd12和rd10酌情使用)加上对话&行动&选择的剧情,构成团的本身

当然还能细分更加详细的抉择跟判定机制,不过我没看过岛团外的团,就不说了。

( ゚∀。)有没有pl能够一直走下去才是多人团最关键的一点。
…
无标题 无名氏 2023-01-20(五)23:01:25 ID:U2D49RX [举报] No.54982801 管理
>>No.54981842
你看,如果是po,我会推荐说看看the pool,学一学它的要求。

但pl对此无能为力

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