( ゚∀。)7还是感觉d12的判定好用……
1—5为失败,6—9为有代价的成功(不可控的坏结果或是小倒霉事件,由团主决定),十至十以上为没有代价的成功,俗称成功,在这个环节团主可以选择性地加入一些福利。
减值情况下若为负数则是进入大成功/大失败判定,零则是bug。
bug情况下根据团走向团主决定上调难度还是增加一些意料之外的剧情。
除此之外加入选择性的环节,团主需要酌情决定pl行动带来的结果,以此选择是过判定还是添加剧情。
判定过后由团主自己决定是否还需要进行判定来达成上一次的结果,或是直接进入失败带来的影响后果。
判定机制(rd12和rd10酌情使用)加上对话&行动&选择的剧情,构成团的本身
当然还能细分更加详细的抉择跟判定机制,不过我没看过岛团外的团,就不说了。
( ゚∀。)有没有pl能够一直走下去才是多人团最关键的一点。