>>No.55634036
我最常用的因素是倒计时和不可战胜的敌人还有反常规
这些东西就可以构成生死二择了
比如说我的玩家走到了一个灯光全黑的长走廊中(反常规)
在走廊门口,他已经看到了一张告示
写着为了您的生命安全,客人请不要在此跑动。
等到玩家走进去以后
象征性的过一个骰子聆听
然后发现一个与自己脚步声重合的脚步
越来越近,并不断暗示玩家接近自己以后一定会有糟糕的事情发生(倒计时+不可战胜的敌人)
让他自己选跑还是不跑(生死二择)
多人团可以直接把恐怖片的套路往上套,可能不出彩,但经典永不过时(;´Д`)