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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)16:16:25 ID:U2D49RX [举报] No.55643979 管理
>>No.55643938
然后我也不可能教人怎么算数学期望..anydice.com自己跑一下就行了。

现在的情况是你问我哪边更好,我是给不出答案的( ゚∀。),两边我都可以给你一堆失败例子和成功例子。只能你自己去试然后改了
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)16:20:38 ID:U2D49RX [举报] No.55644045 管理
>>No.55643979

建议是这样,按这个流程走:

【我想要什么样的游戏体验?】→【我该如何去实现它?】→【通过脑补和抄写获取第一版】→【开团测试】→【这个效果能让我满意吗?我感觉它哪儿不符合我的需要?】→【改第二稿】→【开始循环】

因此直接来问是没啥用的,大家都不是你肚子里的蛔虫,你不说那谁也不知道你想要什么效果( ゚∀。),那当然给不出什么合适的建议了。
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)16:50:47 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55644636 管理
( ゚∀。)旦
…
无标题 无名氏 2023-02-17(五)17:46:35 ID:MRAOdc1 [举报] No.55645712 管理
说得对,谢谢大佬( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2023-02-18(六)13:51:55 ID:8j2y57T [举报] No.55663730 管理
有人还记得原a岛上那个大世界跑团活动的机制/规则是什么吗( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2023-02-18(六)13:53:32 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55663755 管理
>>No.55663730
( ゚∀。)这个完全可以自己搞
…
无标题 无名氏 2023-02-18(六)13:54:02 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55663764 管理
你要团主24小时(接龙)规则的话,我倒可以给你。
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无标题 无名氏 2023-02-19(日)09:39:43 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55681491 管理
【大世界跑团推荐】
>>No.55681347
即多个团主共同参与创作的联合企划。

奇幻版的《流浪地球》……
在历史阶段基本已确定的情况下感觉还挺有可行性。
…
无标题 无名氏 2023-02-22(三)22:29:06 ID:IMP1KDy [举报] No.55761701 管理
[ ゚∀。]旦
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无标题 无名氏 2023-02-22(三)22:39:55 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55762003 管理
( ゚∀。)哦
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:08:16 ID:571Efz5 [举报] No.55800533 管理
各位写到打架的场面都是怎么写的啊?
想开个有点战斗要素的团,但不会写这种场景( ゚∀。)旦
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:12:28 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800634 管理
>>No.55800533

( ゚∀。)我最近也在想。
稍微有点思路了,有看过刃牙或者拳愿阿修罗吗?以旁观解说员的视角进行描述、详细解析、甚至夸大了讲。
有些战斗的逼格就是这样捧出来的。
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:15:28 ID:571Efz5 [举报] No.55800700 管理
>>No.55800533
而且打架的时候要怎么分配骰子呢?
我以前的写法是先写情节再骰点,先写主角干了什么什么,然后骰造成了多少伤害,现在感觉这样也太傻了,比如写主角全力挥拳殴打敌人然后骰出1点伤害也太毁气氛了( ゚∀。)旦
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:15:56 ID:3RWe461 [举报] No.55800708 管理
>>No.55800700
保底?
…
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:17:05 ID:571Efz5 [举报] No.55800731 管理
>>No.55800634
emmm……这样?( ゚∀。)旦
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:17:56 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800747 管理
又或者说两人比剑。
必然有很多次进攻、格挡、闪避等动作重复,有时就类似于剪刀石头布互相克制,要重复很多遍并且反复减少双方数值。

对于观感很有影响。
所以可以简略来写,保证战斗逻辑无问题的情况下尽可能把战斗做的快、爽、劲
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:18:35 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800765 管理
>>No.55800700
( ゚∀。)我先看看你的团吧,串号有无?
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:18:56 ID:571Efz5 [举报] No.55800771 管理
>>No.55800708
*一段悲壮无比的战斗
*但是主角造成的伤害全是保底打的( ゚∀。)旦
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:20:21 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55800804 管理
>>No.55800731
( ゚∀。)夸的太脱离实际反而没那个味儿。就是喜欢这种半真半假的胡逼感。

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