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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
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Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:40:32 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801219 管理
>>No.55801192
>>No.55362191
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:41:14 ID:V7Wxebi [举报] No.55801233 管理
>>No.55801205
灵感记录没问题,主要问题是记录下来了就按捺不住咕现在的团开新团的欲望( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:42:01 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801248 管理
>>No.55801209
( ゚∀。)只要保证机制的理解成本没高到让大部分pl跑路就行。团版目前的内容甚至可以说逐步在同质化,我很想看到一点新尝试。
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:44:44 ID:571Efz5 [举报] No.55801307 管理
>>No.55801248
机制的话,可以看规则书( ゚∀。)旦
然后被复杂的规则创晕,没理明白就拿来用,把pl们也创晕
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:44:54 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801308 管理
>>No.55801192
( ゚∀。)说点私见。
战斗主要看的不是数值加减,而是战斗逻辑。双方根据自身的所有筹码对敌人进行猜测、试探、以及进攻、防守、打出破绽。

单纯的拼数值完全不有趣,而在战斗中进行的思考与战术才应该是核心。
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:45:24 ID:V7Wxebi [举报] No.55801319 管理
>>No.55801248
( ゚∀。)我自认为我的机制团挺好理解的,但主要问题是重复性过高而且从A岛到B岛再到X岛一直在加新东西导致太复杂了(我自己都记不太清所有流程了,而且算数很花时间),终于把pl都吓跑了
(团凉了,现在在开比较弱机制的团)
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:45:33 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801326 管理
>>No.55801233
( ゚∀。)那就咕呗,回归团版传统。
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:46:47 ID:V7Wxebi [举报] No.55801349 管理
>>No.55801326
我开团以来第三次过千还有这么多固定pl,舍不得( ゚∀。)旦
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:47:44 ID:571Efz5 [举报] No.55801365 管理
>>No.55801308
然而我的猪脑子只能让我写“战斗”“防御”“逃跑”最多再加个“自定义”,再多就处理不过来了( ゚∀。)
而且数值对碰虽然简陋,但胜在好用,不管什么花里胡哨只要骰出的数比对面小就得挨上这下( ゚∀。)旦
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:49:25 ID:571Efz5 [举报] No.55801398 管理
说起来,我印象里机制最复杂的是那个摆摊团,甚至用到机器人来计算利息啥的,大受震撼( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:50:10 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801416 管理
>>No.55801319
>>No.55801307

( ゚∀。)这也正常……
团版的生态看似是团主主导,实际是pl主导,需要看他们的口味、理解能力以及判断力决定开什么团,如果偏离pl太远就不会有人或者很少人参与。做出新尝试确实不容易。
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:50:43 ID:U2D49RX [举报] No.55801426 管理
( ゚∀。)这话题是不是聊过好几次,其实加个场景能解决很多问题。

圆形的大竞技场很多时候是最无聊的场地,场景和目标复杂了,战斗就变得有趣了
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:51:28 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801454 管理
>>No.55801349
( ゚∀。)如果是我,我估计很快就会忘了这个新灵感,一如既往。
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:52:30 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801485 管理
>>No.55801365
( ゚∀。)可很没意思,好用是好用,但不好看,或许也不好玩啊。
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:54:22 ID:V7Wxebi [举报] No.55801512 管理
>>No.55801416
( ゚∀。)不会写涩涩,甚至不想写具体人物、爱好反乌托邦世界观、喜欢整复杂机制、文笔差的一批,还懒。
感觉还有能跑起来的团就是个奇迹
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:56:04 ID:V7Wxebi [举报] No.55801542 管理
哦对还有一套世界观一组人物用一辈子,世界观还有点缝( ゚∀。)旦
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:56:22 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801547 管理
>>No.55801426
( ゚∀。)确实,场景很影响战斗过程。

至于这个目标……
是否是那种只有达成特定目标才可击倒对方?比如跟机甲战斗,对方前方护甲厚实,需要绕后攻击之类的。
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:57:49 ID:571Efz5 [举报] No.55801575 管理
>>No.55801512
还好我只有文笔差的一批和懒对上了( ゚∀。)
所以理所应当的跑不下去( ゚∀。)旦
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)19:58:14 ID:U2D49RX [举报] No.55801584 管理
>>No.55801547
( ゚∀。)不,我的意思是“为什么要打”。

很少有战斗的目的就单纯是为“杀死对方”的,表演赛要取悦观众、夺宝奇兵里常见的是抢东西、雇佣兵其实就是为了钱而不是来杀人。

有了目的后,战斗就不会只是你打一下我打一下了:如果有可能绕过对方直接拿走他身后的宝藏,那PL肯定会考虑一下咋做的。

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