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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
…
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
这个月X岛多了26只白羊,你有头猪吗?
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:00:00 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801621 管理
>>No.55801542
>>No.55801512
( ゚∀。)唉,跑团甚至没有自己写安科自由,可以想搞什么就搞什么。
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:00:47 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801643 管理
>>No.55801584
( ゚∀。)哦。
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:01:36 ID:V7Wxebi [举报] No.55801663 管理
说到安科,有团版特色的幻想入的可能性有没有(突然
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:02:23 ID:571Efz5 [举报] No.55801684 管理
>>No.55801584
但有的时候战斗也是不可避免的嘛,比如遇到了食人怪物或者强大的敌人啥的,跑不了只能打了( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:02:31 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801688 管理
>>No.55801663
( ゚∀。)这里所说的团版特色是什么?
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:03:05 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801703 管理
>>No.55801684
( ゚∀。)那么角色有必须打倒对方的理由吗?
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:03:15 ID:571Efz5 [举报] No.55801710 管理
>>No.55801663
可以去养老院翻翻,最里面应该有一些的( ゚∀。)
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:04:48 ID:V7Wxebi [举报] No.55801748 管理
>>No.55801684
答案是后门( ゚∀。)
我写必须打的战斗的时候一般会附赠点抑制装置/大石块什么的,就看pl能不能跟我的脑电波对上了
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:05:02 ID:571Efz5 [举报] No.55801752 管理
>>No.55801703
活命呗,就像刚才U2D佬说的,虽然很少有以“杀死对方”为目的的战斗,但也不是没有,真遇到的时候还是要考虑的( ゚∀。)
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:05:04 ID:U2D49RX [举报] No.55801754 管理
>>No.55801684
那么为什么会遇到呢,是要做什么才和对面有冲突呢——可以从这个角度想。

而且,对面真的有必须杀死你的要求吗,食人怪物真的会战斗到最后一刻,而不是一开始就评估是否好得手,评估狩猎的风险吗——这都是可以考虑的
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:08:49 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801845 管理
>>No.55801752
( ゚∀。)又看了一遍对话,似乎是我理解错了。
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:10:26 ID:571Efz5 [举报] No.55801891 管理
>>No.55801754
如果写这些的笨po能考虑到这些就不会出现这种必须死斗的场景了吧( ゚∀。)旦
当然也有可能是pl们想要看到鲜血
*拇指下指
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:11:23 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801920 管理
>>No.55801891
( ゚∀。)( ゚∀。)你看起来不像是想做出改变的样子。
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无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:13:11 ID:U2D49RX [举报] No.55801959 管理
>>No.55801891
这就是场景和冲突的必要性了。我的看法是,“没有冲突就没有场景”:如果一个人不知道自己想要什么,他就不该会进入冲突——被卷入的也会有“想要脱身”或者类似的目的。

以这个为起点,我们可以认为,场景里的每一个人都有一个在本场景已经明确的目标。而如果大家的目标没有冲突,都能达成(你想吃牛肉我想吃羊肉,那就你吃一盘菜我吃一盘菜,完事),那这个场景就没有去写的必要,也就不需要想战斗。

只有大家目标有冲突(只有一盘牛肉,大家都想吃)的时候,我们才会着重去写场景,去要求检定,去开始战斗。
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:13:15 ID:571Efz5 [举报] No.55801960 管理
>>No.55801920
因为我一开始想问的就是怎么写战斗啊( ゚∀。)
虽然能不打就尽量不打,但真要打起来了我是啥也不会写啊( ゚∀。)
总不能还让pl们看我那白开水数值对对碰吧( ゚∀。)旦
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:14:35 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55801979 管理
>>No.55801960
( ゚∀。)7”战斗的目的不是战斗的一部分吗?
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:15:07 ID:571Efz5 [举报] No.55801997 管理
>>No.55801960
等下,我突然想到一个问题,如果我战斗环节写的太难看甚至惨不忍睹的话,pl们是不是就会想方设法的避免战斗了( ゚∀。)7”
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:15:28 ID:U2D49RX [举报] No.55802002 管理
( ゚∀。)啊,找到了,就在前面
>>No.55470758
>>No.55470793

简单地说,加点能互动的东西。攻击,打哪儿?移动,去哪儿?要不要引爆水管?把地毯抽掉让他们摔倒怎么样?
…
无标题 无名氏 2023-02-24(五)20:15:53 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55802013 管理
>>No.55801997
( ゚∀。)如果是冲战斗来的pl大概会直接弃团吧?。

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