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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间


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No.54802637
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无标题 无名氏 2023-01-13(五)01:11:01 ID:yvaoIun [举报] [订阅] [只看PO] No.54802637 [回应] 管理
【跑团机制研究】【X岛特供版】

给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2023-02-28(二)20:36:08 ID:Em6XT0i [举报] No.55893638 管理
>>No.55883278
感觉小黑屋一开始就挺适合拿来跑团的,这个游戏最大的缺陷,可能就是后期会越玩越无聊吧
(´゚Д゚`)哎那确实很适合,跑团的话自己在后期多加一点新鲜剧情,就可以防止无聊这个问题出现了
无标题 无名氏 2023-02-28(二)20:58:31 ID:571Efz5 [举报] No.55894253 管理
>>No.55893638
可不要小看这种短小精悍的游戏啊(`ε´ )
以前我也在旧岛上开过几个这样的团,但不知道为什么最后总是以我自演被发现和pl走光了为结局( ・_ゝ・)
无标题 无名氏 2023-02-28(二)22:02:51 ID:Em6XT0i [举报] No.55896055 管理
>>No.55894253
(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ这倒也算团版风俗,不得不尝
无标题 无名氏 2023-03-02(四)08:10:28 ID:571Efz5 [举报] No.55922715 管理
迷思,像炉石影之诗这样的打牌游戏的机制可以用到团上吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-03-02(四)20:36:29 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55936518 管理
>>No.55935991
>>No.55936002
>>No.55936030
>>No.55936037
>>No.55936056
>>No.55936071
>>No.55936083
>>No.55936091
>>No.55936096
>>No.55936108
>>No.55936144
>>No.55936151
>>No.55936162
>>No.55936174
>>No.55936193
>>No.55936215
>>No.55936226
>>No.55936256
>>No.55936266
>>No.55936279
>>No.55936363
>>No.55936366
>>No.55936371
>>No.55936378
>>No.55936385
>>No.55936390
>>No.55936404
>>No.55936408
>>No.55936414
>>No.55936426
>>No.55936432
>>No.55936437
>>No.55936447

从苹果园搬来了一些剧本构建相关的经验,感觉会对各位有所帮助。内容很长,请从上往下看。
无标题 无名氏 2023-03-02(四)21:57:04 ID:csuuYAl [举报] No.55938577 管理
( ゚∀゚)bbbb 基础且好用的理论,看起来不仅是团,其他地方也可以用。
( ゚∀。)一个小问题,串号没法跳转看起来不太方便,不介意的话能否放一下原串?
无标题 无名氏 2023-03-02(四)22:05:22 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.55938827 管理
>>No.55933367
( ゚∀。)主要我还塞了一点其他东西,所以没有直接放串号。
无标题 无名氏 2023-03-09(四)12:01:04 ID:571Efz5 [举报] No.56075698 管理
思来想去,我决定开个打牌团,炉石影之诗的那种,机制啥的想了一点,也不知道够不够用( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-03-09(四)12:14:52 ID:571Efz5 [举报] No.56075991 管理
打牌时的场面差不多是这样的
对手状态
【小帅】
剩余X点生命
剩余费用X点
剩余手牌X张

场上
[角色A]
1/2
[角色B]
2/2
[角色C]
1/3

我方状态
【小肥】
剩余X点生命
剩余费用X点
剩余手牌X张

场上
[角色A]
1/2
[场景]
效果:回合开始时……
[技能]
剩余X回合
效果:回合结束时……

行动
>出牌
>结束
>查看手牌效果
等等


大概是这么个思路( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-03-09(四)14:25:31 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56078765 管理
( ゚∀。)试试呗
无标题 无名氏 2023-03-09(四)14:57:09 ID:571Efz5 [举报] No.56079362 管理
但是我懒,而且想不同卡的搭配或配合什么的太麻烦了,就算搞出来了也不一定用得上( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-03-09(四)20:19:54 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56086503 管理
>>No.56079362
( ゚∀。)卡牌的数值平衡跟设计可没那么容易。
无标题 无名氏 2023-03-09(四)20:55:27 ID:571Efz5 [举报] No.56087294 管理
>>No.56086503
那就摆了( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-03-10(五)12:44:36 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56099132 管理
( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-03-11(六)23:33:52 ID:571Efz5 [举报] No.56134798 管理
( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-03-11(六)23:35:58 ID:571Efz5 [举报] No.56134839 管理
>>No.56134798
((( ゚∀。)  ( ゚∀。)旦

( ゚∀。)⊂彡☆))∀。)旦

(ノ#)`д´)σ  亖亖( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-03-12(日)10:29:19 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56139942 管理
话说最近有什么机制有趣的团吗?
无标题 无名氏 2023-03-12(日)10:39:20 ID:571Efz5 [举报] No.56140098 管理
>>No.56139942
大多都是讲故事→选择→roll点→继续讲故事的类型( ゚∀。)旦
无标题 无名氏 2023-03-12(日)11:08:58 ID:yvaoIun (PO主) [举报] No.56140678 管理
>>No.56140098
( ゚∀。)旦
最近在玩p5,感觉提高羁绊就能从伙伴身上学来技能的这个想法很妙,既能体现人物性格、也使角色自身的成长变得显眼。

例如与一个性格坚强的人共度了时间,从中学习到了他的些许个性,于是便可以在战斗中体现,如『不屈』『追击』等带来优势的技能。

这点感觉也能在跑团中尝试

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