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创作茶水间
No.54802637
第 64 页
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No.54802637 - 无标题 - 创作茶水间
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No.54802637
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无标题
无名氏
2023-01-13(五)01:11:01
ID:yvaoIun
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No.54802637
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【跑团机制研究】【X岛特供版】
给想讨论跑团机制跟跑团问题的人们开辟一个地方。旧时代已经一去不复返,但讨论本身仍然具有意义。
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无标题
无名氏
2023-06-02(五)17:42:26
ID:1LkgNiD
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No.57829330
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无标题
无名氏
2023-06-02(五)17:51:58
ID:yvaoIun
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( ゚∀。)旦
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无标题
无名氏
2023-06-03(六)20:13:28
ID:571Efz5
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No.57855303
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无标题
无名氏
2023-06-03(六)20:18:34
ID:YiLKeVl
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No.57855425
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( ゚∀。)旦
今日迷思:如果突然之间人人都可能解锁超能力,那之后的社会会如何演化?
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无标题
无名氏
2023-06-03(六)20:23:19
ID:ZX2xrzS
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No.57855541
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>>No.57855425
往少人的方向or直接上宇宙( ゚∀。),倾向于后者
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无标题
无名氏
2023-06-08(四)17:46:10
ID:VdcnC5R
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No.57956819
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在思考养成团怎样能保持新鲜感,除了每期的日程安排和剧情事件以外,还有什么能让养成新鲜有趣起来的要素吗?
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无标题
无名氏
2023-06-20(二)04:53:56
ID:3uHmIsc
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No.58189911
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>>No.57956819
机制吧,不断更新的机制(不一定要持续很久)是新鲜感的源泉
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无标题
无名氏
2023-07-27(四)13:14:57
ID:RtcoMaD
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No.58807767
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各位,牌中世界团如果要给pl发布任务的话,什么样的任务比较好呢(`ε´ )
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无标题
无名氏
2023-07-27(四)13:18:08
ID:RtcoMaD
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No.58807813
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>>No.58807767
比如说:
1.抽卡,抽到特定卡
2.用某张卡牌达成某个特定目标
之类的任务(`ε´ )
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无标题
无名氏
2023-07-27(四)13:18:47
ID:iK0NZpZ
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No.58807823
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>>No.58807767
简且见效显( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2023-07-27(四)13:19:48
ID:3uHmIsc
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No.58807844
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>>No.58807813
按牌中世界的机制,抽到卡应该是奖励吧
毕竟抽卡本质上靠po口胡……
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无标题
无名氏
2023-07-27(四)13:21:12
ID:3uHmIsc
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No.58807867
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>>No.58807813
我的团里就俩任务,都是长期的
抽10张牌奖励一次保底
打25张牌奖励一次新卡包/扩桌/任意定卡
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无标题
无名氏
2023-07-27(四)13:22:06
ID:RtcoMaD
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No.58807878
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>>No.58807867
(`ε´ )比起任务更像是奖励机制/大保底一类的
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无名氏
2023-07-27(四)14:10:53
ID:yvaoIun
(PO主)
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No.58808575
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>>No.58807813
( ゚∀。)目标吧。
比如“使某一种族占据两格地区。”
或者“诱导某种族研发出魔网科技。”
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无标题
无名氏
2023-07-27(四)14:12:33
ID:yvaoIun
(PO主)
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No.58808598
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管理 -> No.58808598
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减少pl对牌桌的掌握度,让他们尽可能间接影响,并且意识到直接打牌并不是最优解,需要转弯抹角思索答案。
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无标题
无名氏
2023-07-27(四)14:13:01
ID:yvaoIun
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No.58808608
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管理 -> No.58808608
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( ゚∀。)感觉有任务的牌中世界适合开成多人。
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无标题
无名氏
2023-07-27(四)14:14:17
ID:RtcoMaD
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No.58808624
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>>No.58808598
这个好( ゚∀。)b
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无名氏
2023-07-27(四)14:17:11
ID:yvaoIun
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No.58808678
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管理 -> No.58808678
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>>No.58808624
( ゚∀。)
如果pl坚持要简单粗暴的打出牌的话,就制造点麻烦,将这张牌造成的坏影响放大,形成不得不解决的隐患。
为了避免出现这种情况,pl只能认真考虑后再出牌。
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无标题
无名氏
2023-07-27(四)14:24:37
ID:3uHmIsc
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No.58808787
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>>No.58808608
我也感觉是这样,不过可能比较考验po的能力
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