>>No.56849749
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“所以?”
“我带回来了一点东西,一个软盘,一个便签纸,这是一个蝙蝠能做到的极限。”
弗朗索瓦点了点头,尽管有些不满于收获,但是看了看手表之后,把大部分想说的话似乎又咽回去了。“给我看看……”
“当然,我还指望你能看出点门道,我知道你们对着别人用过的东西,就可以偷窥这些倒霉蛋的生活。”
法国佬耸了耸肩,“不不不,你搞错了,朋友,除非这件东西很重要,否则你只能看见一些无关紧要的事情,我们观望的乃是灵魂,如果没有投入感情,这只是一件毫无价值的器物,那么它就不能反馈任何的价值。”
“那么现在开始吧,已经凌晨一点了,如果你还想早点回家的话,我想,已经不能等下去了。”
优雅,精确,却又堕落,耽于享乐。当别人赞美这群玫瑰的风雅的时候,恶评也往往如约而至,他们是堕落的宁芙,死亡让这种堕落进一步的升华,融入夜色,成为了霓虹灯下最让人神迷,却又不愿意靠近的幻影。但是他们还有一些作用,比如,看破真相背后的影子。
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难度7 7骰子
••• 灵魂之触 The Spirit's Touch
任何具有灵魂的人与兽都会在他们触摸过的事物上留下痕迹。灵魂与物体接触的时间越长,留下的痕迹越明显。情绪类的能量,或是个人生命中的关键时分(或是许多人生活之中的部分)可以让这一痕迹越发明显。
能够如此熟稔观占术的吸血鬼可以将手放在一块物体上,读出,或是体验其中遗存的痕迹。任何无法活动的物体都能留有这些痕迹;尸体上会一直留有痕迹,而猫猫活着的灵魂这种,则会让解读根本不可能。
痕迹只会留下印象,过去各个时刻的大致情况,而不会是细密编制的壁毯一般绘声绘色。这些大致情况应该是难忘的,但短暂而模糊不定的灵魂留下的痕迹则可能是难忘的。
系统:角色进行感知+共情。难度因印象存续的岁月与强度而变。在一堆灰烬发现的尖桩,还不到一个小时的话,会是难度4,五天前杀死一个吸血鬼的尖桩则是难度6。一个只有谋杀企图,没有实践的木桩可能只会留下有用的印象,难度9.
只应该在值得挑战,可能失败的情况下才要考虑难度。有时,触摸物体关乎整个故事的进行,或者是物体的意义极其重大时,说书人可以选择直接放弃检定。如果说书人需要角色知道他们有一只从长生者口中拔下的尖牙,或是斩首治安官的剑,她应该放弃检定,直接揭晓恐怖的预示。