品了一下,究极缝合怪了算是。比原还缝。
剧情和地图基本是走老rpg的路子,剧情推进地图>舔迷宫刷怪开箱子解密>进剧情打boss继续推进。很老的套路了。但问题就在其内核是一个抽卡手游。
传统rpg游戏舔图开箱子,包括挑战boss提供的驱动力是新装备,升级获得的新技能,以及剧情的推进。而这游戏把前两点缩略为了抽卡用的少量的钻和角色养成资源。而能不能获得新东西的快乐又要归结于抽卡的狗运,就挺一言难尽的。
如果一个兄弟抽卡翻车那你只能期待他通过剧情喜欢这个游戏了。但米家游戏剧情大多是硬套某些神剧情模板。说回来就又全是缝的。
说真的我不太明白为什么很多人在和p5作比较,或许是水军宣传嗯蹭的模板?这游戏对玩家的驱动方式(至少制作者表现出的部分)和p5完全不是一个路数。p5单一系统拿出来都挺普通的,但是因为战斗,角色养成资源,好感度和时间规划这些融合的非常好。所以玩起来是个新式jrpg。我是psv的p4g接触的女神异闻录系列。但就算最近的p4g和p5玩起来都不是一个感觉。而铁轨走的应该是轨迹系列那种纯线性rpg的路线。
而且我发现米家粉丝特别爱提一个词叫大世界探索。这种地图里舔个包也叫探索的话,我的建议是下个20多年前的仙剑98柔情版,药店柜子上也能翻出金疮药( ´_っ`)
我的评价是基本算是和闪轨3一个坑的东西,怪不得跑去访谈法老控。另外轨迹至少还能做到人设统一。这铁轨角色单看就一般般,充满了角色原画培训班那个味。站一块那真叫突出一个花枝招展花里胡哨。