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No.55893450 - 无标题 - 游戏综合


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No.55893450
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无标题 无名氏 2023-02-28(二)20:29:38 ID:O9O3JYB [举报] [订阅] [只看PO] No.55893450 [回应] 管理
既然老头环dlc要出了,那我们来回溯一下月光剑的起源吧(=゚ω゚)=

2023年如何舒服地游玩国王密令系列(含暗影塔)

首先整个系列的所有作品都没有汉化,但大部分有官方英文或民间英译,所以本文假设读者有一定的英语基础,比如你需要知道morning star是指武器晨星锤

国王密令并不是简单的游戏,但也绝非网上人云亦云的那么难,因此本文鼓励读者使用即时存档和金手指以自己喜欢的方式舒服地享受游戏,一款游戏的乐趣绝不应是只用一个“难”字就可以概括的

然后是关于美版和日版的区别,国王密令初代只在日本发售过,二代在欧美发售时直接命名为King's Field成为了美版的一代(类似最终幻想的那一笔烂账)因此本文统一用日版的顺序
KF1 = 美版KF(JP)(未发售)
KF2 = 美版KF
KF3 = 美版KF2
KF4 = 美版KF Ancient City
无标题 无名氏 2023-02-28(二)20:41:35 ID:OWoeERd [举报] No.55893799 管理
dlc要出了吗(つд⊂)
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无标题 无名氏 2023-02-28(二)20:44:17 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.55893872 管理
国王密令(KF1)
一代是纯粹的地下城探索,一共五层,有一些捷径楼梯互相连接,各种商店都在一层

民间英译
https://www.romhacking.net/translations/1067/


地图
官网早就已经没了,好在地图有人保存
https://www.destructoid.com/blogs/Kerrik52/from-software-first-person-retrospective-part-1-king-s-field--386912.phtml
地图上有些道具实际上是怪物掉落,比如一层左下的长剑实际上是从坟墓里跳出来的怪物的掉落,如果第一次去没有那就离开房间再回来看是否刷新

攻击准备条:HP下面的条是攻击准备条,没蓄满就攻击效果大减,魔法条则是必须蓄满才能使用
剑魔法:力魔双60以上,菜单显示的职业会变为swordmaster,装备特定的武器(如月光剑)攻击,剑挥到一半时放魔法,成功的话会释放武器特殊攻击


金手指(把XXXX替换为十六进制的数字,比如03E7 = 999)

HP/HP Max
800A0790 XXXX
800A0792 XXXX

MP/MP Max
800A0794 XXXX
800A0796 XXXX

经验值
800A0780 XXXX
无标题 无名氏 2023-02-28(二)21:00:41 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.55894321 管理
国王密令2(KF2)
二代的冒险来到了一座孤岛上,一开始的探索场景就是一片海滩

二代的帧数非常不稳定,游戏本身想以30帧运行,但大部分时间只有12-15帧,偶尔会唐突30帧

二代引入了一些新的机制
快捷道具栏位:装备栏最后一格,装备后按select快速使用
奔跑功能:按住X奔跑,奔跑会迅速减少攻击和魔法准备条
传送机制:月之石和日之石可放置在存档点旁边的传送基座里,使用相应的传送石即可传送至该存档点
复活机制:希斯之泉完全解锁后可在这里复活
空瓶机制:探险时会捡到水晶空瓶,可在各种泉水处免费补充变为对应泉水的药水
机关钥匙:放在机关门一侧的基座上则可以从这一侧打开门,不用时可收回,配合传送可以把两侧的钥匙都捡走

地图1:
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197725-kings-field/faqs
下方有初期区域的详尽地图,但缺少后期地图
地图2:
https://vgmaps.com/Atlas/PSX/King'sField-Mini-Maps.png
这个只是游戏内置地图的截图,信息较少
注意游戏过程中会得到多张地图,但大多都不完整,缺少很多密道,后期得到的魔法地图会显示完整的地图

金手指:
HP
80199428 XXXX

MP
8019942C XXXX

金钱
80199440 XXXX

就像所有国王密令系列的游戏那样,商店里的道具除了钥匙和地图外大都是可以捡到,购买消耗品比装备更重要
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无标题 无名氏 2023-02-28(二)21:02:15 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.55894376 管理
图又给忘了
初始海滩(西海岸)的地图,只要望向大海就会掉帧
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无标题 无名氏 2023-02-28(二)21:13:24 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.55894697 管理
国王密令3(KF3)
本作可以说是国王密令前三作的集大成者,推荐入坑作之一

前期在森林区域会得到妖精地图,会自动把走过的区域画下来的地图
主线要求找到三个传送道具,分别对应三个黄金回复之泉,后期可以把三个传送道具合为一体,允许传送到地图上任意一个回复之泉
主角属性里有一个智慧(WIS)只能通过吃智慧之果提高,效果是允许看到高等级装备的描述
本作有两个结局,分别对应月光剑是否开光
本作锁15帧,但可金手指+模拟器cpu超频解锁更高帧数

地图
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/197726-kings-field-ii/faqs
下方有很详尽的地图,基本无需攻略


金手指:

帧数上限30
A7019656 14402400

帧数上限60
A7019656 14402400
A7079272 10401000
(cpu超频不要太高,不然游戏运行速度太快,个人用的是30帧+200%超频,平时24-30帧,开菜单60帧不会太难操作)

HP
801B24FC XXXX

MP
801B2500 XXXX

金钱
801B2534 XXXX
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无标题 无名氏 2023-02-28(二)21:23:43 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.55894990 管理
暗影塔(Shadow Tower)
本作算是国王密令系列的旁支,没有月光剑

引入了装备耐久机制,修理装备需要花费HP,0耐久的装备无法使用且修理费用大幅增加
本作没有商店,取而代之的是用装备HP/MP药水的交换店和修理装备的修理店
引入了盾,本作的盾不再是单纯的防具,而是可以举起来减伤的左手装备,按三角使用右手的武器,按方块使用左手的盾(减伤会消耗盾的耐久)
本作有了双手武器的概念,装备双手武器会自动卸下左手的盾
本作魔法的释放与其他几作不同,魔法依赖于戒指,只能使用戒指里储存的魔法,按圈后马上接三角使用右手戒指装备的魔法,圈接方块使用左手戒指魔法,释放魔法消耗戒指耐久
本作没有内置地图,也没有BGM


攻略
https://gamefaqs.gamespot.com/ps/198605-shadow-tower/faqs/7367
地图在攻略里


金手指

HP
80198F2A XXXX

MP
80198F2E XXXX

持有光瓶数量(提高房间亮度)
301C76B6 00XX

装备耐久不减
8003D262 2400
无标题 无名氏 2023-02-28(二)21:33:14 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.55895264 管理
国王密令4(KF4)
系列重启,个人认为最适合入坑的一作

装备耐久:所有装备耐久最大值为100,最小值为50,耐久的减少会百分比减少装备的属性(例如80耐久的50防御铠甲实际上只提供40防御)所以进酸液池之前记得把装备脱了,另外在攻击准备条蓄满前攻击并命中,会导致弹刀并大幅减少武器耐久,装备耐久在后期可以回复但非常麻烦,所以把装备当消耗品就好了,实际上游戏里还是经常会捡到新装备的
武器熟练度:不停地用武器打倒敌人会提升武器的熟练度,部分武器达到3级熟练后可使用剑魔法
本作拳头(不装备武器)成为了一种武器,并且可以像其他武器一样升级熟练度,熟练度达到3后可以释放剑(拳)魔法,考虑到拳头没有耐久,并且3级拳头的打击伤害并不算差,可以考虑在前期练一练拳
小女孩和生病母亲的家附近空房子的后面有一颗树型魔物,掉落增魔腕轮,效果为大幅提高MP Max,前期很有用,可以让你多放很多魔法,或者卖掉换钱买大量的消耗品
木桶或木板用有一定打击属性的武器可以锤爆(1级拳头不够)
一开始商人卖的地图很贵,实际上这是npc支线的一部分,强行买地图会提前结束npc支线
坠落伤害取决于高度,是固定值,比如初始村庄的井需要至少125HP才能跳下去
水下会减少氧气条,氧气条归零会迅速减HP,氧气条无法在水下回复,但HP可以狂吃药草来回复
本作有两个结局,分别对应月光剑是否开光

攻略可参考:
https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/431703-kings-field-the-ancient-city/faqs/16564

游戏内前期得到的地图并不完整,比如墓地迷宫里有一条可以捡火之长剑的密道并没有标在地图上,后期在皇家宝物库得到的水晶球可显示完整的3D地图

金手指:
https://gamehacking.org/game/104095

模拟器问题:开场区域两侧的小坑里实际上是有岩浆的,但是模拟器不显示……其他的岩浆显示是正确的
无标题 无名氏 2023-02-28(二)21:37:17 ID:uYGBZsH [举报] No.55895400 管理
我想学汉化,汉化这个游戏,ps1上的
无标题 无名氏 2023-02-28(二)21:42:56 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.55895569 管理
其他作品

暗影塔:深渊(Shadow Tower: Abyss)
刚开了个头,这作攻击准备条改成了攻击点,还能用枪,等通了再说
民间英译:https://www.romhacking.net/translations/2042/
地图:https://gamefaqs.gamespot.com/ps2/533276-shadow-tower-abyss/faqs

psp两作
这两作外传完全转变成了巫术类的DRPG,因为只有日版没有民间英译所以我也不太了解

King's Field 3: Pilot Style
据说是KF3发售前夕的宣传用迷你游戏

Eternal Ring
也是From制作的游戏,详细的我还没去了解,据说是扮演魔法师用戒指放魔法,听上去是不是很暗影塔?
无标题 无名氏 2023-02-28(二)21:48:30 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.55895712 管理
>>No.55895400
拉奇:记住,有梦想就要去实现它
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无标题 无名氏 2023-08-11(五)18:10:19 ID:voxrlQg [举报] No.59052339 管理
通了Eternal Ring|∀` )
这一作也太简单了,除了隐藏迷宫没有存档点外其他流程完全没用到即时存档
帧数稳定运行流畅,不像KF4全面降速
地图一点都不复杂,基本上是有几个支路的一本道
中期就能去隐藏迷宫刷魔石和属性药,进隐藏迷宫前24级30多属性,被打一下直接秒,出来62级300多属性,被打几乎不掉血,一路推土机推到最终boss,一刀直接通关( ゚∀。)

魔戒系统
可以用最多六块魔石+一个戒指合成魔戒,根据魔石的地水火风光暗属性和总和等级决定戒指的效果
魔法戒指:用来释放魔法
左侧三个槽决定属性(多于一种则随机)右侧三个槽决定是攻击性魔法还是防御性魔法(火风圣算攻击性魔法,水土暗算防御性魔法,多于一类则随机)所有魔石等级加一起计算魔法等级
1-7一级,8-13二级,14-18三级,19以上四级
其他级数少的类型大多也是以这几个数字分的
属性戒指:用来提升属性
俺也不懂,毕竟属性都刷到300多了( ゚∀。)应该也是差不多的机制吧

其他的……英文配音棒读感严重,也就勉强比生化危机1好一点
无标题 无名氏 2023-11-04(六)18:36:28 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.60062953 管理
通了最近出1.0的lunacid,很棒,可以给8/10
现在1.0还有几个小bug稍微有点烦,比如改键经常被重置,等以后bug修了可以给9/10
https://store.steampowered.com/app/1745510/Lunacid/
总体而言就是现代化的国王密令,60帧+键鼠操作=超简单难度

去查了一下,一共5个结局
我通的a结局,普通结局,两盘磁带白找了
b结局要求现实时间满月去做支线,懒得调系统时间,算了
cd是凑数的水结局,算了
e是真结局,要求全戒指收集,懒得对着wiki挨个查了,算了

通篇的难点只有accursed tomb的地下迷宫很绕,上网查了地图才知道是个环形路径,以及有几个主线谜题缺乏学习到应用的过程,fanu城堡红宝石门毫无提示,旁边一个菱形凹槽我还以为是像KF2那样找个钥匙石塞进去,结果只是喷血就行……进了门里才发现这里到处是吸血鬼,刚才的谜题这才合理了起来,winrar.rar

另外还遇上了几个bug,血海地图的jotun用jotun杀手打不死,还会导致武器卡住,看论坛里说反复进出加载这个区域可能会解决这个bug,还有人遇到帕秋莉支线完成不了,拿了头骨之后死掉再读档回来拿不了头骨了,太吓人了
总之建议等bug修一修,攻略再完善完善再入,不必着急
无标题 无名氏 2024-01-11(四)14:16:14 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.60820490 管理
今日惊闻国王密令1已经有汉化了(|||゚Д゚)
https://github.com/youxihh/pskf
看样子好时代终于要来临了

2024年可以期待的国王密令like:
Monomyth
https://store.steampowered.com/app/908360/Monomyth/
Neverlooted Dungeon
https://store.steampowered.com/app/1171980/Neverlooted_Dungeon/
无标题 无名氏 2024-01-11(四)14:48:39 ID:aSdXgF2 [举报] No.60820767 管理
那我再推荐一个露娜希德(lunacid),这个跟国王密令系列一样,也是第一人称、地牢探索等等要素构筑的游戏,甚至画面都有在可以复古到PS1水平,不过毕竟还是现在的技术,虽然糙了点,但是体验还可以。目前最大的问题是没有本地化,前段时间因为某个实况主引了一波流,不知道现在有没有人在做汉化了。
不过我已经坑了一个多月了,下次有空一定打完。
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无标题 无名氏 2024-01-11(四)14:59:03 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.60820847 管理
>>No.60820767
lunacid好啊( ´∀`)
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无标题 无名氏 2024-06-28(五)00:02:47 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.62904561 管理
好消息,最近pcsx2的一次更新修复了暗影塔深渊的光影问题,现在即使不用软件渲染光影效果也是正常的了
此外国王密令4开场区域附近小坑里的岩浆也能正常显示了
起因是最近准备玩from的另一个粪作系列evergrace,去查维基顺道看了一眼暗影塔深渊和国王密令4,原来的已知模拟问题全都变成待确认了,试了一下果然似乎是修复了
图1/2,暗影塔深渊用dx12渲染的光影,原本是一片漆黑,只有软件渲染是这样的,现在几种渲染都正常了
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无标题 无名氏 2024-06-28(五)00:25:13 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.62904796 管理
图2/2,国王密令4开场的岩浆坑,当时第一次玩这里只有红光效果(就像远处那个坑)没有下面的岩浆,走过去直接即给我送回标题界面,后来看网上视频才知道这里正常应该是岩浆坑
话说就在不能玩暗影塔深渊的期间,也研究了其他类似国王密令的游戏,比如ps1的Brightis,制作组Quintet也制作了著名的Illusion of Gaia(盖亚幻想纪)、Soul Blazer、Terranigma(天地创造),原本想着都能做天地创造了怎么说也不会太差吧,结果好家伙,跟天地创造一样,除了gameplay外其他的确实都没太差,攻击分各种技能槽,跑攻、走攻、跳攻等等,每种都能换招式,招式还要分上中下段,用的招式不对都打不到人,太难受了,剧情和迷宫还凑活,但是这个独特的发光石系统很麻烦,在迷宫里捡发光石提供亮度,亮度会逐渐减少,只能靠近光源或打怪回复,有的机关甚至还要求你把发光石嵌进去才能激活,就感觉自己是个被鞭子抽的尼哥不停地被赶着去摘棉花,稍微在一个房间里待时间长了就一片漆黑,有的怪没光还直接隐形,太焦虑了,后来干脆开老金锁定亮度槽了( ゚∀。)
总之现在暗影塔深渊也能玩了,好时代来临了( ´∀`)
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无标题 无名氏 2024-06-29(六)22:13:57 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.62924814 管理
暗影塔深渊通了(´゚Д゚`)这也忒短了
这一作继承了ps1暗影塔的耐久度系统,引入了连击,近战武器血条上面有几个黄点就能连续攻击几次,而且刀刀硬直,停止攻击后黄点一个一个回复,魔法也是一样,血条下面的紫点就是魔法连击数
引入了枪,种类很多,单手的燧发枪、左轮、手枪、自动手枪、袖珍枪等,双手的猎枪、突击步枪、狙击枪、散弹枪,甚至还有只能打一发的反坦火箭筒(耐久为1),比较麻烦的是每种枪都是独立弹药,近战武器的黄点到了枪这里就变成了弹夹,不能手动换弹只能打光自动换弹,枪唯一的弱点就是水下不能使用,虽然也有弓箭和弩,但大人,时代已经变了
但是这作没有盾了,是不是有点血源的感觉
另外还加了个近战武器的挥动方式,默认操作右摇杆控制近战攻击,上推突刺,下推立劈,左右则是横斩
那么为什么会有这么复杂的攻击方式呢?因为这作竟然引入了断肢系统!横斩砍断手臂减少攻击动作,立劈一刀斩首直接即死,有一张地图有很多被植物寄生的敌人,砍掉寄生的花朵会直接秒杀敌人,而且挥砍方式的不同也会造成不同的伤害属性(斩打刺),枪也能断肢,有一张像是魂2龙祭坛一样的地图,天空中的鸟人射击翅膀直接就掉地上不能飞/掉坑摔死了
然后是负重系统,这作加了个专门让你难受的负重系统,所有带在身上的道具包括没穿的装备和消耗品都是有重量的(参考老滚)超负重则减移速和转视角速度,继续超则逐渐减血,而且和老滚辐射不同的是,身上的东西不能扔掉,只能在商店存起来或卖掉,这导致我后期看见地上有个铠甲都不敢捡,恶魂的负重实在太casual啦
图1 双巨,但是雷电质变
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无标题 无名氏 2024-06-29(六)22:19:36 ID:O9O3JYB (PO主) [举报] No.62924904 管理
这作的枪特别爽,前期大部分怪一到两枪就没了,后面拿了霰弹枪直接变成doom,跟魔法交替用,弹夹打空了就魔法,没紫点了就打枪,而且这作开始支持现代化的右摇杆操作,即左摇杆前后左右移动,右摇杆转视角,真就fps了
图2 大人,时代变了

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