最近我越来越想尝试做3D游戏了…我有一种感觉,我可以。 不过要实现这个目标,首先需要更多人手…但我感觉这是可能的。偶尔,我会在办公室聊起想做什么样的3D游戏, 毕竟《边狱公司》的核心是12人的小队探索都市,必须紧跟着他们的位置和他们的故事。而我想做的3d游戏会是完全不同的风格,比如单元剧——稍等我去商店买个东西啊对,刚才说到哪里来着…就是让不同主角穿梭在都市各个区域,采用单元剧的形式。比如这一章的主角是8级收尾人,下一章更新时主角可能就变成帮派成员。游戏会是第三人称3D动作类型,但不做开放世界,而是像《黑暗之魂》那样逐步解锁新地图的更新模式。如果可能的话,我想做成持续运营的游戏,定期追加新的场景。
我特别痴迷3D动作游戏的处决动画——玩过《中土世界:暗影魔多》吗?就是主角阿拉贡那种与兽人战斗的风格,或者《蝙蝠侠阿卡姆》系列。普通攻击后衔接流畅的终结技,就算不是自己在操作,光看着也像亲身参与般那样带感。所以我很想制作包含这类动画的游戏…但这至少需要百人团队,所以就很矛盾了。
最理想的情况是:《扭曲侦探》不以独立游戏形式出现,而是作为这个单元剧游戏的某个章节,通过这种形式延续扭曲侦探的故事。我越想越觉得这个方案既有趣又合理——都市的主要宏观设定通过《边狱公司》展现,而各种支线故事就在这里展开。根据不同设定,游戏类型也会微调:比如以摩西为主角的扭曲侦探章节,虽然是3D动作RPG但侧重解谜而非战斗;换成以以斯拉为主角时又会不同;要是凯尔曼(lcca2科阿尔法队队长)当主角,甚至可以做成管理边狱公司小队善后事宜的模拟经营玩法。
就像《边狱公司》那样,大概每半年更换一次主线角色。有时与《边狱公司》剧情联动,或是让3D动作游戏的角色在《边狱公司》里客串…不觉得这样很有趣吗?我真的很想实现它。但要做到这种程度——需要相当大的决心啊。公司规模得扩大到100到150人才行…
即便如此,我还是会担心"真的能做好吗?"毕竟我之前未做过3D游戏。不过我觉得首款3D游戏需要先做个原型版本,可以搞个试玩demo积累经验,然后再正式推进项目。
但如果公司扩大到150人规模...到时候恐怕就没法像现在这样自由直播了。不过这种牺牲真的重要吗?我总忍不住纠结这些问题。
但确实啊——开发一款持续更新的第三人称3D动作RPG,光是想想就让人兴奋。现在早就不是发售完就完事的时代了,玩家买游戏后没有后续更新反而会觉得缺了点什么。我们那个年代还买实体光盘呢,结果pc平台的DLC和服务型游戏突然流行了起来... 我认为pc平台的服务型游戏才是未来。
100人...150人啊...
新办公楼预计2027年冬季竣工,在此之前得先找个能容纳100人左右的临时办公区,等新办公室准备好,我们会配置全新的电脑和工位,这样员工搬迁时就能无缝衔接了。我认为这是可行的,应该不会有什么问题。如果这样做的话,我就无法像现在这样照顾到每位员工了——说实话现在就已经很吃力了。我可以组建团队,通过团队负责人进行沟通。然后由各团队负责人管理自己的小组...而我...呃...就能专注于《边狱公司》和新游戏的概念设计之类的工作。偶尔还能以张施娜的身份用原创歌曲办3D偶像直播。只要公司不上市,因为一旦上市公司就不再属于我了...TKT复刻卡包!我既期待又害怕做3D动作游戏...毕竟还得把《边狱公司》做好。虽然会全力以赴,但果然还是该放手一搏吧?总是忍不住这样想。
一年后的我们会是什么样我也说不准。毕竟一年前的我根本想不到能走到今天这步... 现在直播展示(听不清楚)可能还为时过早。
关于刚才提到的3D游戏,我觉得还需要更多准备,比如概念设计之类的。不知道是不是季节的缘故,最近特别有干劲,总觉得能做成很多事。