和D3还是有很大不同的
不可否认它继承了D3的便利性(比如传奇特效、限制为6个的技能栏等),降低了上手门槛,但这不是它像D3的理由。
先说装备,D4的装备词缀更接近D2,不再像D3那样会在装备上频繁甚至必定出现力、智、敏,而是更多的围绕技能标签(比如“控场技能”、“易伤技能”等)来设计词缀,甚至像D2那样有增加技能等级的词缀。
上面提到了技能等级,这个与D3大不相同。D4采用的是技能树,技能存在等级,而不是D3那样点亮了技能就不用管了。从D2来看,法术类技能的伤害是很依赖技能等级的,并且技能等级能直接为你提供你没有点亮的技能,也许以后能利用好装备提供的额外技能来构筑角色,这明显是D3做不到的。
技能方面,除了把D3的技能符文和被动与D2的技能树相融合之外,还有一套精通系统用来改变技能使用的方式,再加上先前公布的天赋树(不知道测试里有没有)以及符文之语,这一整套应该是整个暗黑系列里最复杂的一次了。
作为一个刷子游戏,我对目前装备系统和技能系统还是比较满意的。只能说这游戏好不好,还得看正式版通关之后的终局玩法,别再整个D3那样的大秘境,刷了也不掉啥让人期待的玩意儿,只为无止境地提升数值强度。