想到一些有的没的。
王泪这个视频,突出一个道具的排列组合,确实是很有趣,但也并不是凭空变出来的。
在野炊之前,道具的复用和创新就是塞尔达设计里面一个很大的问题。
哪怕只论3d塞尔达,这个问题也很明显。比如说钩索,几乎每一代都会用到这个道具,但同一个道具的用途和使用场景着实有限,很难再玩出新花样来。于是epd3需要做全新道具,让玩家体验新鲜感。但全新道具的使用场景更窄,比如黄昏公主的陀螺,出了迷宫就没用了……
将老道具排列组合也不是新鲜东西。在织梦岛里就已经有炸弹 箭=炸弹箭,黄昏公主的弓箭和鹰眼组合成超远弓箭,还有双钩索,虽然组合花样非常有限,但并不是没有先例。
将组合的素材范围扩大增加了非常多探索乐趣,但是塞尔达真不是第一次玩这套了,这十分钟对我来说吸引力还挺低的( ´_ゝ`)……