肥肥们都是平和的剧情党啊,那我来细数一下我现在遇到的问题(我是0氪开服党)
第一,丰收号令的3关4关设置。我是没见过这种递进奖励关卡后一关和前一关收益期望居然要靠赌:4关出金夫人的概率比3关高没错,可是4关蓝材料居然会因为出金削掉数量,15蓝变成1金1蓝。有人说20蓝合成1个金,那不是赚了?可是金的需求量远远低于蓝,而3关的出金之后仍是11蓝不会削减,就算4关出金几率高,等到家园升级完毕之后,就会发现一个尴尬的事情——金溢出而缺蓝,高级材料溢出而缺低级材料,这是什么设计师想出来的递进奖励?
第二,缺体力。升级只回复体力上限一半体力不谈,开服第一个活动界面难找不谈,在开服开荒时期本就稀少的体力还要再次用到活动关卡上,儿童节赠送糖罐直接还回去一罐,那为什么还要送这罐体力?而因为有属性压制和敌人不同机制存在,要做到只练一队推平关卡就要强提练度,要体力刷资源;用不同角色搭配过关,同样要体力刷资源,我身边的氪金玩家依旧感觉体力不够用(今天邮件公告倒是认识到这点补发体力罐子了,这点可喜可贺)
第三,关卡难度。由第二点的练度引伸出来的问题,就是关卡的“推荐等级”。洞一之前无伤大雅,洞一直至洞二,等级不到达关卡的“推荐等级”,过关难度就开始提升,甚至可以说翻倍。尤其是洞二开始,如果没有与关卡属性相匹配的卡或是与精英怪对应的卡,即使是“推荐等级”写着洞二10级,你也可能一队人洞二20级也打不赢(在此点名人工梦游浅眠域的第七关“薄蔼湖畔β”)
其余例如看录像实际倍速只有1.2倍,暴击率的对抗属性“抗暴率”这种不明不白的属性,六星概率1.5%,70保底却从60开始提概率等等这些零碎问题,就不拉出来再细谈了
与我一起玩的还有几个朋友,都是开服玩家,有我这种0氪人,也有小氪月卡的微氪,也有一个冲完了大小月卡以及一众开服礼包的半个氪佬(氪佬尤其后悔第一个问题导致他现在金材料溢出)而无论氪金多少,我们同对“缺体力”这件事感到不满