最操蛋的事情
一个是这个极霸属性克制的 以前真没玩过这种4+2内循环的克制游戏 这也太逆天了
你要是把克制比重拉大了吧 玩家得凑各种纯属性队或者外挂点功能角色的属性队 你克制比重不占吧 等于机制白做 那tm设计这个作甚?
宝可梦玩属性成功 是因为不光人属性多 角色(精灵)多 最重要的是人家有四个格子 能带本系之外的补盲技能啊?所以人家才有配队、配招的乐趣 这种所有角色打本系然后内循环克制的游戏方式我怎么想也不能在tm2023年整出来啊?
就 要么我砸资源所有属性队拉满 要么不管克制关系就嗯打
这就扯到第二个问题 出货率弔特么低
玩家被逼走头铁路线 没法啊 抽不出卡 那我以点破面登峰造极呗 把中意的老婆(公)拉满硬打呗 又回到最原始的练度和解放艾克佐迪亚环节( ´_ゝ`)旦
再多提一嘴这个战斗机制 满编情况下三人上场一人候补 手牌上限到七 每人两个技能 走二合一
也就是说再怎么非 开局一定能牺牲一次出手完成换位 有二星卡可以打 从二星卡比一星卡增加的伤害或者额外控制来看 无疑带有控制和debuff的卡更有价值一些
因为今天玩了几个小时发现 哪怕是那个自损血打伤害的六星靓女 她一两星技能的伤害都不是很够看 更别提别人了
扯远 每回合能行动三次 没打的牌留下 下回合补到七张 怎么说呢 你一回合拉满了也就是四合一+二合一+一 七张all in 而一般情况下过牌量可能也就三四张 想要打爆发还得屯牌
屯牌还不光是那些一两星的卡 最骚的是每个人累计打出星数到5会发一张tm占卡位的大招 而且这玩意不是到了五颗星就发 得下回合 这样走大招流的也快不了 因为永远要等一轮 不牺牲行动合卡打一星技能刮痧而且没有二星的控制和特效 合卡的话又要牺牲行动数少出牌 少出牌下回合就少摸牌
那tm屯牌呗?挂个奶撑到进攻卡齐打一轮高星技能 下一轮大招收尾 不过那个场外技能我只解锁了第一个复制和刷新的那个 说不定后面还有说法 就先不敲钉子了
以上皆为本人主观意见 不代表任何人任何群体