>>No.56820101
肥哥说明的好仔细(=゚ω゚)=
提到了好多地图细节和心理上的方法,大多我也都深有体会和遇到过类似的情况有过思考。
有关阵容的思考上我觉得和肥哥是比较类似的,肥哥注意要清兵线,我是把清兵线归类于①的群体伤害上,大多情况有群体伤害的英雄在了,兵线的问题就不大,所以我前面这些就没提到兵线的问题。
ad和ap的分配上我也曾经思考过极端一点的情况AP多一点是不是也能打,因为以前也遇到过类似法系满控制的极端队伍,有过自己这边完全动不了也用来打趴过别人,但后来发现比起全AD队伍来说,全AP队伍要针对起来就太容易了。因为AD装半肉还有类似神分破败这种可以搞出百分比伤害,而魔法系列英雄就差一个大阶,法术伤害想要高,就必须要一直出法强,稍微只要出点肉装出来法强就会跟不上对面的针对出装,而肉起来的法师想要推塔就会更加困难,在大乱斗中就会非常不利了。吃住团队伤害这个我就比较笼统归在了③④⑤的功能性里面去了,但实质上肥哥这边说的很详细,可以通过肥哥的这种思维判断一个英雄是否是开团英雄能否发挥③④⑤的功能性。
有关少打多,脱节,蹲草方法等我也是深有体会,基本上我已经全部往肥哥说的这种方向上调整了,但是队友不怎么当人( ノд`゚)。一般我是会等全队友,和队友保持恰当的距离和速度等再上和跟进的,实在有绝活哥和优势很牛的我会上去跟他一起打试试,毕竟不能完全放他一个人,但肥哥打的那种万场和我们这种不是一个级别的,所以我们稍微不熟练一点的场也还是菜鸡互啄相互送的情况比较多,能几打多的情况还是非常常见,如果要打的更加细,像肥哥说的那样把握好这些细节估计就是决定成败和滚优势的关键了(就是队友不听啊( TдT))
消耗部分的说明的话,我这边是归类到③系列,我这边的③系列其实大多指的都是肥哥说到过的保证自身健康情况下的消耗,近身系列的就需要多走位和游击,不能傻呆呆的被人打或者自己一条命没人就消耗别人半条命送优势给别人,我上面说到过一个俄洛伊的例子就是这样,他上去想消耗,开别人5个人,结果自己是个全肉,打不死别人,别人一回复,或者拿了他的人头,我们这边就愈发陷入劣势和难以打败对方的局面。远程系列的要注意不被雪球标,中长手更是要注意距离和不要过于超前。另外还有比如塞恩,日女,皎月有个W护盾可以爆炸给伤害,法师的比如三炮的E,阿超的W之类的可以留着保命,这种非理想情况就完全没必要为了炸别人这点伤害上前线被人抓或者雪球标。但塞恩这种可以时不时跑到草里面偷偷Q别人一下就跑来打游击进行一定的消耗,又或者说经典一点的是蒙多的Q。我把这种日常可进可退,几乎【无成本】的消耗定义成我这边的③的功能性。不过如肥哥所说,熟练度高一点的局估计防范意识更强,也能对不利的情况改变战术调整,比起熟练度不高的局来说有时所有技能留到关键的时候大爆发会更加好。日常消耗的功能性对于熟练度较高,阵容本身很劣势的阵容到底是否重要我也要多考虑一下,不然就像上面有一局阿超和大眼一样,对消耗是否必要和舒服把握的不清了。
还有一些反向的意识都说明的很细,我有的时候玩草人和石头也有类似的思路,但是非常关键的时候还是不太敢执行( ´∀`),再回去多磨练磨练把肥哥说到的这些考虑进去,选阵容和考虑功能的时候磨得更细致一点。排到什么队友这些不太好说,但是比赛性质,车队大乱斗等情况应该能发挥出更好的硬实力。