另外,想到了其他的设计思路
无名氏
2023-08-05(六)15:34:29
ID:Vm7QunL (PO主) [举报]
No.58959159
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既然巫役自带白值低+范围近+元素条恢复期间无效输出几个缺点,那么我们为什么不可以设计一个专收过路费的巫役呢
天赋或技能自带迷彩/降低仇恨/自回等单站属性,(没记错的话巫役费用不高)开局放在敌人会路过的远离主阵线的高台上收过路费。(因为巫役防御太低了光自回还是算了吧,比较合适的方便单站的还是降仇恨/闪避/迷彩……这不地刺吗!)
技能或天赋有:对第一次攻击的敌人造成的元素损伤增加的特性,方便快速破条。最好外加一个束缚/停顿/减速等把没破条的控在范围里,破了条再走
因为是收过路费远处单独站,所以减攻减抗这种辅助输出的损伤特性可以干脆不要(减攻可以保留,防止被远程杀了),改成减速
(另外一想,因为巫役没有普攻元素损伤,可能还需要永续/强力击,但由于永续上一个设计有了,这里就改成手动技能自行控制吧)
技能同样可以有强力击进行一个安心挂机收取过路费。
二技能快回转,大概15-20SP,可以落地点火,打多
以上就是一款合适的巫役五星了(因为我懒得设计三技能)
元素损伤这个新点输出方向还是有挺多可以发掘的内容,希望设计师好好设计吧