不管啦,先把TH18写了,东方虹龙洞,我要开始攻击你们心爱的zun老师了( ゚ 3゚)
还是先说说我自己的感受,我的评价就八个字:金玉其外,败絮其内。
第一 弹设:这部的弹设水平大概是倒数,和鬼形兽差不多。客观上来说有些弹幕可能确实好看,但是细看就太过单调乏味,一个模式的弹幕能用好几次,你上手去操作去打的时候不会感觉多么好看,没有前面那种大致扫一眼整体形状就会觉得哇好美的感觉(龙女士好一点虽然我也不喜欢她的弹设)。而这一作的弹幕强度又很高加上依旧比较逆天的随机性(阴阳神玉你说呢),扭子弹体感其实是蛮差的。
这里再说一下版面设计,烂,我是真不懂你把小怪整成钢铁是为了什么,道中设计也是倒数的水平,感觉zun不会设计道中了。4/10
第二 系统:败絮的本质。先不说卡牌机制了,对于避弹来说,这游戏的高强度弹幕加上死一次掉1P的设定,导致在某些地方死了等于重开。
卡牌系统更是重量级,我来给大家简要概括一下,虹龙洞卡片分为三种:使用类装备类能力类,使用类这些 资源卡太多(要么是直接给你资源要么其实就是另类的Bomb),有意思的卡太少况且没啥用。
火力卡更是存在意义不明,避弹被能力卡的买命钱蓬莱药+蜈蚣爆杀,追求混关的话,我为那一点点的火力提升,弹幕消除干嘛,哪怕我买个残,多了足足3B1miss也比那点火力提升强啊。在虹龙洞这款boss血量厚小怪血量厚的游戏中,你多一点点火力本质上对混关没有半点帮助,混关追求的就是安定通过,就消一点点弹幕,真不如炸一下。
同时,由于帧伤害上限机制,很多时候你买火力卡其实是没有用的。咲夜火力满中已经大于上限了,那她买火力卡就基本没有用。打分更是不带火力卡。
能力卡先不说买命钱蓬莱药+蜈蚣的组合了,其他的评价同使用类卡,不过能力卡有两张有意思强度还行的(文文 贡品)。
最后是买命钱蓬莱药+蜈蚣,这个玩意更是直接说明了ZUN都没有想过卡牌系统的基础建立在哪里。蜈蚣卡效果是对敌人造成伤害则会逐渐增加所有射击的威力,计数器完全取决于造成了伤害的帧数目,不一定要靠射击造成伤害。最多会使攻击力变为1.8倍,当前攻击力倍率会显示在卡片下方。MISS或者使用BOMB(包括灵力瓶)则效果重置为1.000。
相信尝试过叠层数的人都知道这个玩意都多可怕,理想情况你只需要会打前两面就行,到了三面就是基本秒杀boss了。所有火力卡在1.8倍伤害面前都是十分弱小的。直接淘汰了所有火力卡。
肉鸽确实可以做做爽卡,但问题是这是个STG游戏,这个组合只有在避弹这个比较追求个人能力的neta中有用,你实际操作下来,没有个十个小时你也玩不好这个东西,不说STG出现这种秒BOSS的道具好不好这个问题,关键是你不会玩没实力也用不了这个。
综合评价一下:大部分卡就是给你资源的。这些东西其实和你用5残开局6残开局没啥区别,提升游戏趣味性的卡基本没有,玩一两局可以,多玩几把就感觉真的很没意思。
再说打分系统,锤子游戏,发售的第一天就爆分了,这游戏打分打到后面甚至躲都不用躲的,钱多到用买命钱砸死四季了(
实际上打分基本上是靠天吃饭,毫无平衡性和游戏性可言,ZUN估计就没考虑过这游戏打分。我只能给3/10
音乐:大家说这一部ZUN的音乐有进步,但比较吸引我的就是1boss2boss和5boss,其他没感觉,及格是有的6/10
立绘:不算很丑(被zun的审美强暴了)。但别想我打高分|д` ) 6/10(同红魔乡)
人物设计:千亦的人设我很喜欢,龙的还行,其他没感觉。这里我给一个7/10
总体我会给这个游戏4+/10的分数,ZUN显然是想整点新活,但是这部只能说是金玉其外,败絮其内了,因为有一说一啊,我感觉他也没多认真搞这游戏。