好的我已经把APEX卸载了,猜猜为什么( ^ω^)
接下来是咕咕咕咕咕了好几天的神灵庙(^o^)ノ我个人是还挺喜欢神灵庙的但是 详细的就看下面的吧
首先,不得不说,这一作质量还是可以的,弹设系统机体都能及格,音乐不错,难度低,如果大家想感受一下STG的规划和执行魅力可以玩一下这个游戏( ゚ 3゚),合理的规划下用魔理沙基本可以捅过去。
这一作的系统还是给大家讲一下吧:灵界系统,灵在敌人被击破时出现,在屏幕上停留一段时间会消失。在自机靠近(或灵梦在灵界状态下)时会自动收取,蓝白灵在道中速破小怪会产生蓝灵,连续9组后第10组会产生等量的白灵(连击系统),BOSS战中打中boss就会产灵,每一千伤害产1个,贴脸5倍产灵,版中大约两倍且能保持连击,蓝白灵都会加灵界槽,蓝白红绿(红绿是资源灵)都能加灵界槽。三格槽,满了按C或者死了就能触发灵界状态,灵界状态吃资源灵双倍获得,蓝灵十倍效果(混关没用),所以混关多开灵界吃资源。
这个系统我不评价,因为近身 连击这两个玩意要求你的弹设水平要高,因为我没打过这游戏分就不从这两方面考虑去评价了。。。PO水平不够嘛。|ー` )
而混关体验上来说,这个系统真的有点糟,记得有人说这个游戏就是死灵夜樱播放器,我玩这个游戏的时候水平已经可以碾压了,了解系统后上手操作,资源还是感觉我草怎么这么少,不懂系统的话真的能少吃很多资源(双倍资源灵),我的评价是6/10
弹设:这一部的弹设同时做到了不难且难,弹幕强度偏低但是容易随机砌墙,说简单点就是游戏会搞你,让人血压不禁丝丝上升呀,但是不得不说没有过于无理的地方也不至于太水.上面的说感觉不难又怪就是因为这个,但作为一个避弹玩家整体感觉还是可以的 7/10
机体设计:感觉这一作确实需要说说,各个机体都有自己的特色且都不算弱,某绿色不明飞行物除外。每一个机体的混关体验都是完全不同的,没记错的话这里的妖梦是东方系列的第一台蓄力机体。总之就是糟苗,其他都可以。 7.5/10
音乐:有几个我特别喜欢的,EXboss曲 死灵夜樱 芳香曲 欲望加速什么的,这一部对我来说还是相当不错的,但是感觉不如永夜抄。。。7/10(つд⊂)
人物设计:我不是庙厨啊,但是我认识几个庙厨和考据党,我也跟着看了看圣德太子的相关考据甚至读了圣德太子传(那玩意不长但是我以前对0设完全不感兴趣的)能做到这种地步说明庙在某些地方上确实有优点,我给一个8/10
接下来是我的总评和体感了:先说我自己认为的缺点,上面说过的随机封啊机体啊就不说了,说点其他的
第一,节奏拖沓,尤其uuz,塞了好几张水卡,前三水的不行的道中,实话实说对于STG来说太无聊了,让人推把都昏昏欲睡。
第二,死亡惩罚和船一样严重,虽然灵界给他缓和了一点但是死一次掉1大P还是满不爽的
第三,避弹时无法体会到设计感,吃灵时也体会不到回馈感。这个不知道大家能不能理解,其实就可以理解为关卡设计和打击感,这吃灵我是没感觉多爽的。。。
感觉每次说优点都是人设和音乐啊( ゚∀。),总体我打7/10