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No.56887659 - 无标题 - 东方Project


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No.56887659
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无标题 无名氏 2023-04-17(一)19:39:08 ID:SRso6VQ [举报] [订阅] [只看PO] No.56887659 [回应] 管理
来东方STG游戏评价串!
串首声明:主要看游戏性主要看游戏性,也包含本人自己的爱好,如果不理解觉得我打的低(或高)欢迎辩论σ`∀´)不准吵架
没打过的不评价(`ε´ )
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2023-04-17(一)19:47:08 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56887825 管理
首先旧作没碰过 基本就是虚无了(ゝ∀・)
我主要从弹设和系统上评价,音乐画面立绘等次之
叠盾环节就不来了(`ε´ )顺便讲讲自己对这个游戏的理解
无标题 无名氏 2023-04-17(一)20:05:31 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56888202 管理
TH06 东方红魔乡!
Windows的第一作。历史价值很大,你也能看见ZUN的很多尝试。
先谈谈我对这个作品的感受吧,红魔乡现在看来可能确实比较粗糙,有很多细节都没有做好(判定点一类的),对我来说最大的缺点其实是输入延迟这件事情,最后也被VP解决了。
来一点一点详细说:
弹设方面:不得不说,红魔乡的很多弹幕其实和美观没啥关系(EX好一些),我觉得没啥人会觉得那几个boss堆叠的弹幕有多好看。而难度zun也完全没有把控好,首先最大的问题就是boss乱跑加随机程度过高,当你看见蕾米莉亚给你甩过来一堵无解的墙时你绝对不会反思自己的水平而是骂沙之比弹设。综合来看6/10
系统:这作相比后面的作品,其实可以说基本没有系统(对于混关和避弹玩家来说),Rank系统的影响确实有,但是不算很大。而资源获取是固定的,就那么多资源,不会出现不会利用系统导致资源少很多的情况。
从打分的角度来看,这作打分主要就是多擦弹多消弹,这样的系统要求你的弹设做的很搭配。实际上看看,也不算很搭配。。。机体设计也比较平衡,没有出现一个机体废到不能用的情况,我也给一个及格分6/10
音乐:哎呀终于来到了主观环节,我实话实说,对我来说一部STG游戏不需要很多很好听的曲子,因为流程就半个小时,再好听的听到最后都会腻。但是不得不说红魔乡不少音乐都很抓耳给人留下印象,我个人是比较喜欢这一部的音乐的。8/10
立绘:不算很丑(被zun的审美强暴了)。但别想我打高分|д` ) 5/10
人物设计:不得不说,很多我们现在觉得很常见的人设在01年可能很稀有,萝莉吸血鬼,时停的女仆,这些设定现在看来也不算老土,这里我可以给一个高分9/10
总体我会给红魔乡打6+/10,由于这是zun的windows第一作,我个人可能会再高一点
(^o^)ノ
无标题 无名氏 2023-04-17(一)20:06:19 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56888214 管理
手机上看着好挤( ゚ 3゚)要记得换行啊
无标题 无名氏 2023-04-17(一)20:10:10 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56888295 管理
我个人对红魔乡也是很有感觉的,这游戏我玩了100个小时左右,现在想想自己真是弱智啊玩个STG花这么长时间。

但是说实话,我应该永远也不会忘记第一次通关这个游戏的那个下午,我听着ed的红楼,阳光打在我的身上,那种无法言喻的感情|-` )

有一天我在那里听万能青年旅舍的杀死那个石家庄人,里面第二段的小号很像红楼的小号,我心中突然涌上来一股落寂,从此之后,红楼在我心里面就有了其他的意义。

我希望我的落幕也会有一首红楼祭奠我的离去啊( ´_ゝ`)
无标题 无名氏 2023-04-17(一)20:10:46 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56888312 管理
妖妖梦明天再写,没想到写打分串这么累(=゚ω゚)=,慢慢写
无标题 无名氏 2023-04-17(一)21:33:53 ID:NgfL3AB [举报] No.56890297 管理
红魔乡的旋律没啥毛病,可是那个midi音源实在太次了,各种破音
无标题 无名氏 2023-04-18(二)07:12:43 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56896239 管理
>>No.56890297
不听midi( ゚∀。)77,后期midi都不提供了
无标题 无名氏 2023-04-18(二)08:18:58 ID:sn9fjbd [举报] No.56896692 管理
>>No.56896239
其实我想表达的是最终合成器的输出来着
无标题 无名氏 2023-04-18(二)08:39:14 ID:bRRnPeX [举报] No.56896910 管理
>>No.56896692
Windows自带的用来放MIDI的波表(可以理解成音色库)很差,在MIDI圈子里是鄙视链最底端的存在 ( ゚∀。)
THBwiki上收录了红妖永BGM的SC-88Pro录制版(也可以直接搜索关键词“东方红魔乡 sc88”等等),这个是ZUN在那个时期作曲使用的硬件MIDI音源,听起来应该会更原汁原味,更能感受到ZUN作曲时的想法 (`・ω・)
无标题 无名氏 2023-04-18(二)11:08:41 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56899111 管理
该写妖妖梦了
但大家估计更想看我攻击zun的游戏吧( ゚∀。)77
(其实是我更想写,红妖永阶段确实没啥能骂的)
无标题 无名氏 2023-04-18(二)11:10:30 ID:sn9fjbd [举报] No.56899145 管理
>>No.56899111
至少我没有希望这个
无标题 无名氏 2023-04-18(二)11:23:10 ID:PQIpId2 [举报] No.56899449 管理
>>No.56899111
( `д´)我不许你骂zun老师
无标题 无名氏 2023-04-18(二)12:11:48 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56900442 管理
我草……本花映冢爱好者看到th19震撼力

说实话,zun只要把花的系统搬过来画面重置一下就很好很好很好了,千万别把系统改的更烂( ;´д`)

花真的贼好玩,我感觉是除了永夜抄我最喜欢的正作
无标题 无名氏 2023-04-18(二)12:58:57 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56901394 管理
不管啦,先把TH18写了,东方虹龙洞,我要开始攻击你们心爱的zun老师了( ゚ 3゚)

还是先说说我自己的感受,我的评价就八个字:金玉其外,败絮其内。

第一 弹设:这部的弹设水平大概是倒数,和鬼形兽差不多。客观上来说有些弹幕可能确实好看,但是细看就太过单调乏味,一个模式的弹幕能用好几次,你上手去操作去打的时候不会感觉多么好看,没有前面那种大致扫一眼整体形状就会觉得哇好美的感觉(龙女士好一点虽然我也不喜欢她的弹设)。而这一作的弹幕强度又很高加上依旧比较逆天的随机性(阴阳神玉你说呢),扭子弹体感其实是蛮差的。
这里再说一下版面设计,烂,我是真不懂你把小怪整成钢铁是为了什么,道中设计也是倒数的水平,感觉zun不会设计道中了。4/10

第二 系统:败絮的本质。先不说卡牌机制了,对于避弹来说,这游戏的高强度弹幕加上死一次掉1P的设定,导致在某些地方死了等于重开。
卡牌系统更是重量级,我来给大家简要概括一下,虹龙洞卡片分为三种:使用类装备类能力类,使用类这些 资源卡太多(要么是直接给你资源要么其实就是另类的Bomb),有意思的卡太少况且没啥用。

火力卡更是存在意义不明,避弹被能力卡的买命钱蓬莱药+蜈蚣爆杀,追求混关的话,我为那一点点的火力提升,弹幕消除干嘛,哪怕我买个残,多了足足3B1miss也比那点火力提升强啊。在虹龙洞这款boss血量厚小怪血量厚的游戏中,你多一点点火力本质上对混关没有半点帮助,混关追求的就是安定通过,就消一点点弹幕,真不如炸一下。

同时,由于帧伤害上限机制,很多时候你买火力卡其实是没有用的。咲夜火力满中已经大于上限了,那她买火力卡就基本没有用。打分更是不带火力卡。

能力卡先不说买命钱蓬莱药+蜈蚣的组合了,其他的评价同使用类卡,不过能力卡有两张有意思强度还行的(文文 贡品)。

最后是买命钱蓬莱药+蜈蚣,这个玩意更是直接说明了ZUN都没有想过卡牌系统的基础建立在哪里。蜈蚣卡效果是对敌人造成伤害则会逐渐增加所有射击的威力,计数器完全取决于造成了伤害的帧数目,不一定要靠射击造成伤害。最多会使攻击力变为1.8倍,当前攻击力倍率会显示在卡片下方。MISS或者使用BOMB(包括灵力瓶)则效果重置为1.000。

相信尝试过叠层数的人都知道这个玩意都多可怕,理想情况你只需要会打前两面就行,到了三面就是基本秒杀boss了。所有火力卡在1.8倍伤害面前都是十分弱小的。直接淘汰了所有火力卡。

肉鸽确实可以做做爽卡,但问题是这是个STG游戏,这个组合只有在避弹这个比较追求个人能力的neta中有用,你实际操作下来,没有个十个小时你也玩不好这个东西,不说STG出现这种秒BOSS的道具好不好这个问题,关键是你不会玩没实力也用不了这个。

综合评价一下:大部分卡就是给你资源的。这些东西其实和你用5残开局6残开局没啥区别,提升游戏趣味性的卡基本没有,玩一两局可以,多玩几把就感觉真的很没意思。

再说打分系统,锤子游戏,发售的第一天就爆分了,这游戏打分打到后面甚至躲都不用躲的,钱多到用买命钱砸死四季了(
实际上打分基本上是靠天吃饭,毫无平衡性和游戏性可言,ZUN估计就没考虑过这游戏打分。我只能给3/10

音乐:大家说这一部ZUN的音乐有进步,但比较吸引我的就是1boss2boss和5boss,其他没感觉,及格是有的6/10

立绘:不算很丑(被zun的审美强暴了)。但别想我打高分|д` ) 6/10(同红魔乡)

人物设计:千亦的人设我很喜欢,龙的还行,其他没感觉。这里我给一个7/10

总体我会给这个游戏4+/10的分数,ZUN显然是想整点新活,但是这部只能说是金玉其外,败絮其内了,因为有一说一啊,我感觉他也没多认真搞这游戏。
无标题 无名氏 2023-04-18(二)12:59:24 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56901403 管理
哇我写的好多啊快来夸夸我(*゚∇゚)
无标题 无名氏 2023-04-18(二)13:01:35 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56901434 管理
为啥突然把虹龙洞写了,因为我想攻击zun( ゚∀。)还有一个原因是我看别人说“逮着一个系统好用就多用”,我单纯就想表达一下“这个系统他做的够烂了σ`∀´)”
th18.5也是血的教训,18.5zun都直接不装了(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2023-04-18(二)13:03:43 ID:BmurAHr [举报] No.56901468 管理
卡牌系统确实一坨屎
无标题 无名氏 2023-04-18(二)16:55:30 ID:SRso6VQ (PO主) [举报] No.56906114 管理
( ゚∀。)下一个写什么,同人stg我也略有涉猎
无标题 无名氏 2023-04-18(二)17:05:09 ID:e3hcApV [举报] No.56906329 管理
>>No.56906114
想看庙的
主要是因为我个人打庙的感觉相当怪,难,但又不是绀和船那种难

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