>>No.57119364
//“以欢愉为食”是表示影子的充能方式,至于为什么是这种方式那只能解释为沉重的剧情需要涩涩来缓解另外就是我的个人xp( ゚ 3゚)
至于“玩多大”确实和使用影子的程度有关,例如叫影子去拿个东西不需要多大消耗,但用影子杀个人就不一样了。
比起“影子滋养负面情绪”,我更倾向于“情绪滋养影子”。相信pl也会发现影子的能力越来越强,并且对主控的理性产生了影响。但一切后果都是出于主控做出了选择之后。而影响主控心性的便是 r 点与pl们的决策。
影子当然也能用来做好事,就像一把刀能杀人自然也能救人。所以归根结底还是在于影子怎么用。