>>No.57074801
战棋就是战棋,操作棋子移动站位然后战斗。虽然形式是回合操作但个人觉得和一般理解回合RPG算两个分类。
神界原罪也算战棋,战斗多了各种技能,而且可以和场景上各种物品互动(比如说拿起场地上的木箱砸人、降雨术积水然后放电之类)
纯回合制且比较有新意的真女神和女神异闻录模式,攻击有属性怪物有弱点,怪物被打弱点后会晕一回合,全体敌方怪物晕了后可以进行特殊操作(劝降、全体大伤害之类)
之前SE有个游戏叫啥忘了,可以预支/累积最多4回合的操作,比如说路过小怪可以先手行动4次直接带走,面对会击晕的BOSS也可以累积一下或预支下一回合,然后在这一回合内蓄力然后马上攻击这种操作。
也有一些和机制无关但数值和技能设计上比较有趣的,比如说敌方小兵也有前后排而且前排肉盾后排会放异常状态,或者BOSS有数个攻击招式可以打出我方肉盾300%以上血量的伤害,需要玩家考虑适时使用不同技能规避伤害。这种强度要是能让BOSS成功打一下基本就是GAMEOVER了