>>No.57600114
没有丢下一句“左转这边右转那边”来拒绝与大家分享自己的观点,即使在岛上也已经十分难得了,感谢你能陪我打辩论( ›´ω`‹ )
首先,不得不承认,当前国内二次元实体店受冲击的原因更多是疫情。由于国产动画不给力、玩具市场换名抄袭之风盛行,很难说那些和二次元有啥关系了。不过,如果你承认二游算二次元,那么好消息是它们不减反增,蒸蒸日上(`ヮ´ )
但“二次元从来都是流行文化”这种说法本身就是错误的。且不谈啥东西能跳过传播过程直接流行,光是日本那边,深夜动画、动漫瑟琴等属性就注定它不可能大众,除非社会出了问题。
就算你的意思是“千禧年后年轻人之间的流行文化”好像也说不通。愿意消费周边、报刊和漫展的年轻群体,在信息传播效率不高、经济发展程度不高的早年间注定不会多,而且在那个时候,二次元也绝非用于彰显存在的一种标签,很多人只是小时候娱乐方式少才去看漫画。也许是我国经济发展过于迅速,才让你有那样的错觉吧。
而且,你说搞科研的没有资本异化的问题,我还能说动画公司没有资本异化的问题呢,生产方和消费方怎么能混为一谈啊。
其次,我需要解释,二次元的“庸俗化”除了婆罗门常提起的“最近动漫迎合市场缺乏深度”,更多的其实是圈内讨论氛围趋于单一、浅薄。当用固定文案对角色发癫的人挤占主流社交平台,真正热爱角色深挖设定进行考据的人便成了小丑;当大家对剧情的态度普遍是“醉酒编的”“发病罢了”“你比作者懂”,认真研究分镜画面和情节逻辑的就成了孝子,即所谓“话语权被剥夺”。不知道为啥误解成版务讨论了( ゚∀。)
再举个例子,当年cos圈充斥着大量热水器和浮力鸡,大众对整个cosplay文化自然戴着有色眼镜,以至于真正热爱动漫的coser自证清白的声音极其微弱。当然,现在这些带有偏见的人会被第一时间出警纠正,小众的声音逐渐被重视起来,这是再好不过的。
而大家总把婆罗门挂在嘴边,明显已经从“看冷门作品并以此贬低大众审美的人”语意扩大成“看冷门作品的人”了,可见这里确实存在一个话语权极低的小圈子。他们的诉求看来是很难得到正面反馈了。
最后,回归本串的问题。能被大众作为身份标识,它本身就不可能特别特别冷门了,顶多算“亚文化”。而在互联网传播浪潮下还能沦为文化遗产的小众文化,说实话哪有多少啊。
它们都可能被现充似懂非懂地拿来填充自己的人设,而既然它们会拿来填充人设,那说明在它们眼中还足够新颖足够猎奇,足以用小众作为相对概念来讨论呀|∀゚