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技术宅
No.57228916
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No.57228916 - 无标题 - 技术宅
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No.57228916
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•程序语言、压制投稿、视频制作以及各计算机领域的技术问题
•我觉得还是CSDN靠谱一点
•本版发文间隔为15秒。
无标题
无名氏
2023-05-04(四)23:54:07
ID:DLUWKHS
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No.57228916
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很蠢,不要骂,拜托了,假如,我是说假如我想做一个二次元卡牌游戏,小体量,那么我应该学些什么,unity和C++会最基本的东西,有些迷茫,有个朋友美术cv音乐都能扔给她搞定,我只要负责写,但是目前还不清楚具体要学些什么
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Tips
无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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No.9999999
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(=゚ω゚)=是不是冷场了,埋一下
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无标题
无名氏
2023-05-04(四)23:58:06
ID:Ma5ljub
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No.57228995
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不知道,我只会rpgmaker|∀` )
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无标题
无名氏
2023-05-04(四)23:58:14
ID:DLUWKHS
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No.57228998
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启动资金是打工这两年陆陆续续赚得两万块钱,因为是学生所以有大把的时间来试错和学习,退一万步讲就算赔的裤衩子都不剩,还有一条退路就是去念研究生……所以充分考虑以上情况后,我决定边学边试着写写看,小体量,和最单机的斗地主差不多|ー` ),不要说我痴心妄想,求求大佬给点建议,拜托了
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无标题
无名氏
2023-05-04(四)23:59:07
ID:DLUWKHS
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No.57229013
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>>No.57228995
(*゚∇゚)谢谢肥哥
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)00:02:20
ID:z5KbZUt
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No.57229065
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是什么类型的卡牌游戏呢?肉鸽元素强不强呢?很多时候题材玩法等等都会影响游戏制作在各个方面的投入比例。
如果肥哥想非常合理地使用你的资金,那建议更细化肥哥要做的游戏类型,把更多需求明确了,这样需要肥哥投入的资金与时间成本就会更好地花在刀刃上。
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)00:02:37
ID:DLUWKHS
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No.57229072
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我朋友警告过我,中型往下的游戏一个人写出来都不太现实,让我看开点,所以我也知道我是头脑一热,(・ー・),有心理准备,但是还是想试试,就算写不出来也就当是学习知识锻炼自己了,就是不知道从哪里起头( ´ー`)
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)00:03:54
ID:k8SmsPo
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No.57229091
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>>No.57228995
你就是我(つд⊂)
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)00:06:28
ID:sR2tHVc
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No.57229163
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二次元系列我不知道,像素游戏的话可以参考两个单人制作者,星露谷作者和吸血鬼的武器店作者|д` )
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)00:08:06
ID:DLUWKHS
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No.57229208
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大体有个思路就是,非常简单的游戏,拿着一个人物走路闯关收集卡牌,然后闯关方式是打牌,对的,打牌,掷骰子决定谁先手,所以很小体量,很简单,毕竟就打牌也没其他的动作和玩法,大了的话一个人写不来,撑死卡牌画面扔出去的时候复杂点也不是我要考虑的( ´∀`),好像听着就很无聊就是了( ´ー`)
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)00:08:21
ID:DLUWKHS
(PO主)
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No.57229216
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>>No.57229163
谢谢(*゚∇゚)
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)00:09:51
ID:DLUWKHS
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No.57229255
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>>No.57229091
(*゚∇゚)
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)00:12:43
ID:5hbY93x
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No.57229329
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你不如从杀戮尖塔的mod做起,有个框架好发挥
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)00:14:01
ID:5hbY93x
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No.57229361
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而且不推荐你当成主业来干,回报几乎是不可能的
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)01:02:16
ID:DLUWKHS
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No.57230273
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>>No.57229361
| ω・´)有道理,毕竟优秀的游戏太多了
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)01:11:57
ID:DLUWKHS
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No.57230412
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>>No.57229329
(*´∀`)会留意的
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无标题
无名氏
2023-05-05(五)01:23:29
ID:GzBTLKa
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No.57230559
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先找免费素材试,如果是自己练习用其他游戏的解包素材也行,等觉得自己做得可以了再找朋友画素材替换吧,或者免费素材不够用再找朋友补充
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