没啥影响,但是没有那种特大活动了,都是小活动复刻复刻,好在剧情本身是轮回制所以也不太在意活动时间,现在是游戏制度改版过一次
我玩的早,赶上当初那会儿还是现实时间挂钩游戏决策行动力的时候,那会儿没体力全是靠闹钟手表和沙漏补行动,没道具就是现实一天24h只够打游戏内一天决策,然后每一天决策完有当天日工资结算几百小票可以去商店换武器/角色/抽卡道具/家具池抽卡券,初见解锁一条线的结局cg好像也有小票
现在是改成了过剧情没限制,日工资无了但是单开了精神力(体力)给你刷副本,上限240但是一天可以额外免费买120还是180体力
(新增的是小票本和升阶道具本,还开了公会和公会日副本不过那个对我太难了我基本就没打,其他副本和活动本也改成了精神力体系还增加了点奖励,有时候会复刻堆战力的全服打怪活动或者推塔,全服打怪记得选法师队稳蹭第一,推塔是难度按层数递进所以虽然蚊子肉但是每层都蚊子肉还是不错的)
剧情推进不是很卡战力,除了某条个别线需要强制打过四大天王这个可能是新手初见杀(老玩家乱杀),容错低出名的避世方舟和深渊步伐两条线路也算是大前期的佳作……
后期出的剧情线反而降低了推图难度,本来一个区域要5战解锁还要额外净化黑核行动力,但是后期其实都不太重视战斗体系了直接无视解锁区域前置的基建还砍成3战( ゚ 3゚)
剧情还是很不错的,如果只是为了剧情还是非常推荐的,毕竟开服暴死全靠文案撑到三周年,也算手游界曾经的t1行列呢
很怀念前期睁眼醒之后终端塞爆一堆短信然后回复哪个开哪条线,主打一个世界线的跳跃,现在改成了每周目你先在一个界面先选走哪条线然后再投入箱庭失忆醒来,走纯享
其实挺理解的,毕竟后期剧情线路太多,新人一进来什么前置都看不懂然后走到三周年线那也是地狱体验了(`ε´ ),但是也因为这个好多后期剧情线增加了前期剧情锁,强制你走完前置几条线,虽然打出随便哪个结局都行,但是一定得看完前置才能推主线剧情……好像也和普通线性剧情手游没区别?( ゚∀。)
但是剧情好是真的,我他妈就是因为这个该死的文案写出了我推所以四周年之后还蹲在坑里等着啥时候轮到温泉季节家具池复刻给我推抽个浴衣皮肤出来・゚( ノд`゚)
最后,无论你选择玩这个游戏还是选择不玩,都祝我们会在终将到来的第八日重逢。