关于力量(近战伤害与HP)
高于8的每点力量都会为你的HP上限提供加成(3点),也能用于一些力量的判定,比如移动家具之类的
关于灵巧(命中闪避与移动)
高于8点的灵巧对行动点进行加成,为*10加上基础行动点(150)
命中率基础值为70%
命中率为则[70-(对方灵巧-我方灵巧)]*a+x
a为额外的场景因素,比如掩体,距离
x为一些技能因素,比如你的武术技能之类的,暴击率为命中率的10%
关于感知(感知影响你的侦查判定和大部分远程武器额外的伤害,具体看倍率)
关于智力(智力影响你的魔力上限与学习效率)
伤害根据武器不同对属性的补正效率也不同
武器也会有不同的伤害类型
分别为:
钝击,斩击,刺击,元素(环境),真实,射击
例如
棒球棍
钝击20
力120%(伤害会直接力量*1.2直接加成到攻击上)
敏25%(同上,不过倍率为0.25)
感0%
智0%
格洛克「9mm空尖弹」
射击25
力0%
敏25%
感100%
智0%
护甲类型分别为
钝击,斩击,刺击,元素(环境),射击
计算公式为:实际伤害-护甲
护甲覆盖率
纵使你的头盔是用军用复合装甲板打造的,子弹打到你的面门上上你该死还是得死,进行一次盔甲防护判定,未成功则为无甲计算
大概就这样吧,之后有问题再补