写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 公众号:【矛盾苇草】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.57587950 - 大灾变,起始之日 - 跑团


回应模式
No.57587950
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
• 本版为X岛特色跑团版,桌游交流请于卡牌桌游板块发布,团外相关讨论请前往跑团茶水间板块,其他版块新开串将被删除。
• 你可能会用到的相关串,点击或者使用串号即可跳转
>>No.50158554 X岛机制串 | >>No.50391971 沉浸团路牌
>>No.50485316 鸽友聊天室 | >>No.50576021 完结集中串
>>No.50869739 术语解答串 | >>No.51033099 弃坑集中串
>>No.51109181 推荐集中串 | >>No.51650321 新人求助处
• 请kp不要跑任何形式的粉红团,pl参团时请注意尺度
• 任何擦边球内容请及时举报至值班室,以防止删除导致的整团流畅性下降
• 请各位kp不要在主串留过长内容,请将主要规则更新至第一个回复,以避免刷屏
NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)

大灾变,起始之日 「末日」「生存」「试水」 2023-05-22(一)00:06:43 ID:UjTE9ET [举报] [订阅] [只看PO] No.57587950 [回应] 管理
“嘿,我们可以开始约会了吗……还是说,你又要吃治疗精神病的药了?哦,不对,我正在别人手里呢~”

警用机器人手里的那把霰弹枪对你如此说到。
无标题 无名氏 2023-05-22(一)18:05:02 ID:UjTE9ET (PO主) [举报] No.57600827 管理
//另外本团是基于游戏cdda大灾变的团,有兴趣可以去试试游戏。

虽然体验跟团里不太一样就是了(指背按键)
无标题 无名氏 2023-05-22(一)18:06:32 ID:MZiEBd2 [举报] No.57600873 管理
>>No.57600733
>>No.57595986
没了,负面特质尽量还是少选吧,我觉得可以把魔力全部去掉,以后有别的办法可以拿,选个快速学习很棒,
无标题 无名氏 2023-05-22(一)18:07:56 ID:tAEzcB8 [举报] No.57600894 管理
>>No.57600873
那我把肥肥去了,把魔力换下来
无标题 无名氏 2023-05-22(一)18:09:08 ID:MZiEBd2 [举报] No.57600916 管理
>>No.57600894
最下面是剩余点数的话,我们还能摘几个负面特质吧
无标题 无名氏 2023-05-22(一)18:11:05 ID:MZiEBd2 [举报] No.57600957 管理
>>No.57600916
近视可以最优先去掉,然后是白化病,最后是强迫礼仪(这个倒是可有可无),在忙,没办法细致决断,我尽量跟团捏完人,
无标题 无名氏 2023-05-22(一)18:15:51 ID:tAEzcB8 [举报] No.57601077 管理
始初点数:8
负面特性:餐桌礼仪强迫症(1)+快速新陈代谢(2)+动物公敌(1)+洁癖(1)=5
始初点数+负面特质点数:13
选特质:精力充沛+书虫+快速学习+迅捷+强壮
使用点数:13
//希望是最后版本
无标题 无名氏 2023-05-22(一)18:22:15 ID:MFZhCEB [举报] No.57601224 管理
>>No.57601077
无标题 无名氏 2023-05-22(一)18:24:03 ID:UjTE9ET (PO主) [举报] No.57601251 管理
//好忙啊~
无标题 无名氏 2023-05-22(一)18:31:49 ID:rrVguyP [举报] No.57601371 管理
>>No.57601077
无标题 无名氏 2023-05-22(一)19:12:53 ID:UjTE9ET (PO主) [举报] No.57602208 管理
好,那就这样了

接下来是是四个区间8-12的骰子,分别为
力量
感知
灵巧
智慧

8为常人水准,12为人类极限
无标题 无名氏 2023-05-22(一)19:14:13 ID:tAEzcB8 [举报] No.57602230 管理
8[8,12]
无标题 无名氏 2023-05-22(一)19:14:17 ID:MFZhCEB [举报] No.57602233 管理
8[8,12]
无标题 无名氏 2023-05-22(一)19:14:28 ID:rrVguyP [举报] No.57602238 管理
11[8,12]
无标题 无名氏 2023-05-22(一)19:14:33 ID:MFZhCEB [举报] No.57602242 管理
硬吃两个保底( ゚∀。)
无标题 无名氏 2023-05-22(一)19:14:47 ID:O9a3E0J [举报] No.57602244 管理
9[8,12]
无标题 无名氏 2023-05-22(一)19:15:07 ID:O9a3E0J [举报] No.57602251 管理
>>No.57602244
popo,连号可以抬抬吗( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2023-05-22(一)19:21:39 ID:YxyAMzN [举报] No.57602361 管理
10[8,12]
无标题 无名氏 2023-05-22(一)19:23:58 ID:UjTE9ET (PO主) [举报] No.57602404 管理
>>No.57602251
//不行,之前区间还想是4-12的,后来想想算了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2023-05-22(一)19:39:50 ID:UjTE9ET (PO主) [举报] No.57602692 管理
关于力量(近战伤害与HP)
高于8的每点力量都会为你的HP上限提供加成(3点),也能用于一些力量的判定,比如移动家具之类的

关于灵巧(命中闪避与移动)
高于8点的灵巧对行动点进行加成,为*10加上基础行动点(150)
命中率基础值为70%
命中率为则[70-(对方灵巧-我方灵巧)]*a+x
a为额外的场景因素,比如掩体,距离
x为一些技能因素,比如你的武术技能之类的,暴击率为命中率的10%

关于感知(感知影响你的侦查判定和大部分远程武器额外的伤害,具体看倍率)

关于智力(智力影响你的魔力上限与学习效率)


伤害根据武器不同对属性的补正效率也不同
武器也会有不同的伤害类型
分别为:
钝击,斩击,刺击,元素(环境),真实,射击
例如

棒球棍
钝击20
力120%(伤害会直接力量*1.2直接加成到攻击上)
敏25%(同上,不过倍率为0.25)
感0%
智0%

格洛克「9mm空尖弹」
射击25
力0%
敏25%
感100%
智0%

护甲类型分别为
钝击,斩击,刺击,元素(环境),射击
计算公式为:实际伤害-护甲

护甲覆盖率
纵使你的头盔是用军用复合装甲板打造的,子弹打到你的面门上上你该死还是得死,进行一次盔甲防护判定,未成功则为无甲计算

大概就这样吧,之后有问题再补

UP主: